[@DS桃园结义MAIN]
{
#IF
CHECK [060] 0
#ACT
MOV S$DS0801召唤状态 <Img:723:1:0:-10|58#当前:禁止结义召唤231#如需开启召唤请点击/@DS开启结义状态>
#IF
CHECK [060] 1
#ACT
MOV S$DS0801召唤状态 <Img:724:1:0:-10|250#当前:允许结义召唤231#如需关闭召唤请点击/@DS开启结义状态>
#IF
#ACT
MOV S$DS队长名字 <$STR(T44)>
DEC S$DS队长名字 <$SERVERNAME>
#OR
EQUAL T44
EQUAL S$DS队长名字 <$USERNAME>
#ACT
DELAYGOTO 100 @DS队长界面MAIN
BREAK
#IF
#ACT
DELAYGOTO 100 @DS队员界面MAIN
BREAK
[@DS队员界面MAIN]
#IF
#ACT
MOV S$DS第一名字
MOV S$DS第二名字
MOV S$DS第三名字
MOV S$DS第四名字
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第一名字 0
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第二名字 1
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第三名字 2
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第四名字 3
#IF
CheckContainsText S$DS第一名字 ]<$USERNAME>
#ACT
MOV S$DS第一名字 <$STR(S$DS队长名字)>
#IF
CheckContainsText S$DS第二名字 ]<$USERNAME>
#ACT
MOV S$DS第二名字 <$STR(S$DS队长名字)>
#IF
CheckContainsText S$DS第三名字 ]<$USERNAME>
#ACT
MOV S$DS第三名字 <$STR(S$DS队长名字)>
#IF
CheckContainsText S$DS第四名字 ]<$USERNAME>
#ACT
MOV S$DS第四名字 <$STR(S$DS队长名字)>
;——————————————————————————————————————————-
#OR
EQUAL S$DS第一名字 <$STR(S$DS队长名字)>
CheckContainsText S$DS第一名字 ]<$USERNAME>
CheckContainsText S$DS第一名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第一图片显示 <Img:731:1:0:44/@DS点击召唤第一>
#IF
CheckContainsText S$DS第一名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第一图片显示 <Img:732:1:0:44/@DS点击召唤第一>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第一名字 <$STR(S$DS第一名字)>
DEC S$ZSDS第一名字 [男]
DEC S$ZSDS第一名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第一图片在线 <Img:733:1:-33:47>
#ELSEACT
MOV S$DS第一图片在线 <Img:734:1:-33:47>
#IF
EQUAL S$DS第一名字
#ACT
MOV S$DS第一图片在线
MOV S$DS第一图片显示 <Img:742:1:0:44>
;——————————————————————————————————————————-
#OR
EQUAL S$DS第二名字 <$STR(S$DS队长名字)>
CheckContainsText S$DS第二名字 ]<$USERNAME>
CheckContainsText S$DS第二名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第二图片显示 <Img:731:1:0:108/@DS点击召唤第二>
#IF
CheckContainsText S$DS第二名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第二图片显示 <Img:732:1:0:108/@DS点击召唤第二>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第二名字 <$STR(S$DS第二名字)>
DEC S$ZSDS第二名字 [男]
DEC S$ZSDS第二名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第二图片在线 <Img:733:1:-33:111>
#ELSEACT
MOV S$DS第二图片在线 <Img:734:1:-33:111>
#IF
EQUAL S$DS第二名字
#ACT
MOV S$DS第二图片在线
MOV S$DS第二图片显示 <Img:742:1:0:108>
;——————————————————————————————————————————-
#OR
EQUAL S$DS第三名字 <$STR(S$DS队长名字)>
CheckContainsText S$DS第三名字 ]<$USERNAME>
CheckContainsText S$DS第三名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第三图片显示 <Img:731:1:0:172/@DS点击召唤第三>
#IF
CheckContainsText S$DS第三名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第三图片显示 <Img:732:1:0:172/@DS点击召唤第三>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第三名字 <$STR(S$DS第三名字)>
DEC S$ZSDS第三名字 [男]
DEC S$ZSDS第三名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第三图片在线 <Img:733:1:-33:174>
#ELSEACT
MOV S$DS第三图片在线 <Img:734:1:-33:174>
#IF
EQUAL S$ZSDS第三名字
#ACT
MOV S$DS第三图片在线
MOV S$DS第三图片显示 <Img:742:1:0:172>
;——————————————————————————————————————————-
#OR
EQUAL S$DS第四名字 <$STR(S$DS队长名字)>
CheckContainsText S$DS第四名字 ]<$USERNAME>
CheckContainsText S$DS第四名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第四图片显示 <Img:731:1:0:238/@DS点击召唤第四>
#IF
CheckContainsText S$DS第四名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第四图片显示 <Img:732:1:0:238/@DS点击召唤第四>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第四名字 <$STR(S$DS第四名字)>
DEC S$ZSDS第四名字 [男]
DEC S$ZSDS第四名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第四图片在线 <Img:733:1:-33:236>
#ELSEACT
MOV S$DS第四图片在线 <Img:734:1:-33:236>
#IF
EQUAL S$DS第四名字
#ACT
MOV S$DS第四图片在线
MOV S$DS第四图片显示 <Img:742:1:0:238>
;——————————————————————————————————————————-
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 722 1 0 90 80 1 197 8
#SAY
<$STR(S$DS第一图片显示)><$STR(S$DS第一图片在线)>\
<$STR(S$DS第二图片显示)><$STR(S$DS第二图片在线)>\
<$STR(S$DS第三图片显示)><$STR(S$DS第三图片在线)>\
<$STR(S$DS第四图片显示)><$STR(S$DS第四图片在线)>\
<><>\
<> <$STR(S$ZSDS第一名字)>\
<><>\
<><>\
<><>\
<><>\
<> <$STR(S$ZSDS第二名字)>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<> <$STR(S$ZSDS第三名字)>\
<><><><>\
<> <$STR(S$ZSDS第四名字)>\
<>\
<$STR(S$DS0801召唤状态)>\
<ImgEx:1:725:726:725:-12:-9|161#点击召唤全体结义成员-161#每使用一次扣除10W元宝/@DS0726全体召唤> \
<ImgEx:1:727:728:727:78:-42/@DS添加结义1><ImgEx:1:74:741:740:78:-42/@DS0726退出结义> \
<> <查看桃源结义系统详细说明|250#结义说明:第一个发起结义的玩家为老大,只有老大可添加成员和解散结义。
-250#召唤说明:点击结义兄弟的名字,即可单独召唤,也可以点击下面全体召唤。
-146#支援说明:被召唤者需要达到召唤者所在地图的进入条件,并扣除相应货币。
-161#召唤费用:全体召唤每次需要10W元宝,也可以单独召唤,单人每次1W元宝。
-250#操作说明:桃源结义达成之后只有老大才能添加和删除结义成员!
-151#合区说明:合区之后删除所有结义数据,请大家合区后重新添加!
-58#结义条件:需要开启桃园结义状态!/scolor=161><>\
[@DS0726退出结义]
#IF
#ACT
MOV S$DS队长名字 <$STR(T44)>
DEC S$DS队长名字 <$SERVERNAME>
#IF
gender man
#ACT
MOV T44
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt [男]<$USERNAME>
;DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$USERNAME>.TXT <$USERNAME>
MESSAGEBOX [操作成功]:\ \ 当前成功退出结义系统!
BREAK
#elseact
MOV T44
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt [女]<$USERNAME>
;DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$USERNAME>.TXT <$USERNAME>
MESSAGEBOX [操作成功]:\ \ 当前成功退出结义系统!
BREAK
[@DS添加结义1]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX [添加失败]:\ \ 只有结义老大才可以添加结义成员!
BREAK
[@DS队长界面MAIN]
#IF
#ACT
MOV S$DS第一名字
MOV S$DS第二名字
MOV S$DS第三名字
MOV S$DS第四名字
#IF
NOT EQUAL S$DS队长名字
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第一名字 0
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第二名字 1
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第三名字 2
GetRandomText ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$STR(S$DS队长名字)>.txt S$DS第四名字 3
;——————————————————————————————————————————-
#IF
CheckContainsText S$DS第一名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第一图片显示 <Img:731:1:0:44/@DS点击召唤第一>
#IF
CheckContainsText S$DS第一名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第一图片显示 <Img:732:1:0:44/@DS点击召唤第一>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第一名字 <$STR(S$DS第一名字)>
DEC S$ZSDS第一名字 [男]
DEC S$ZSDS第一名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第一图片在线 <Img:733:1:-33:47>
#ELSEACT
MOV S$DS第一图片在线 <Img:734:1:-33:47>
#IF
EQUAL S$DS第一名字
#ACT
MOV S$DS第一图片在线
MOV S$DS第一图片显示 <Img:742:1:0:44>
MOV S$DS第一图片删除
#IF
NOT EQUAL S$DS第一名字
#ACT
MOV S$DS第一图片删除 <ImgEx:1:735:736:735:8:-22/@DS0731删除第一人>
;——————————————————————————————————————————-
#IF
CheckContainsText S$DS第二名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第二图片显示 <Img:731:1:0:108/@DS点击召唤第二>
#IF
CheckContainsText S$DS第二名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第二图片显示 <Img:732:1:0:108/@DS点击召唤第二>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第二名字 <$STR(S$DS第二名字)>
DEC S$ZSDS第二名字 [男]
DEC S$ZSDS第二名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第二图片在线 <Img:733:1:-33:111>
#ELSEACT
MOV S$DS第二图片在线 <Img:734:1:-33:111>
#IF
EQUAL S$DS第二名字
#ACT
MOV S$DS第二图片在线
MOV S$DS第二图片显示 <Img:742:1:0:108>
MOV S$DS第二图片删除
#IF
NOT EQUAL S$DS第二名字
#ACT
MOV S$DS第二图片删除 <ImgEx:1:735:736:735:8:43/@DS0731删除第二人>
;——————————————————————————————————————————-
#IF
CheckContainsText S$DS第三名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第三图片显示 <Img:731:1:0:172/@DS点击召唤第三>
#IF
CheckContainsText S$DS第三名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第三图片显示 <Img:732:1:0:172/@DS点击召唤第三>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第三名字 <$STR(S$DS第三名字)>
DEC S$ZSDS第三名字 [男]
DEC S$ZSDS第三名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第三图片在线 <Img:733:1:-33:174>
#ELSEACT
MOV S$DS第三图片在线 <Img:734:1:-33:174>
#IF
EQUAL S$DS第三名字
#ACT
MOV S$DS第三图片在线
MOV S$DS第三图片显示 <Img:742:1:0:172>
MOV S$DS第三图片删除
#IF
NOT EQUAL S$DS第三名字
#ACT
MOV S$DS第三图片删除 <ImgEx:1:735:736:735:8:108/@DS0731删除第三人>
;——————————————————————————————————————————-
#IF
CheckContainsText S$DS第四名字 [男]
#ACT
MOV S$DS第四图片显示 <Img:731:1:0:236/@DS点击召唤第四>
#IF
CheckContainsText S$DS第四名字 [女]
#ACT
MOV S$DS第四图片显示 <Img:732:1:0:236/@DS点击召唤第四>
#IF
#ACT
MOV S$ZSDS第四名字 <$STR(S$DS第四名字)>
DEC S$ZSDS第四名字 [男]
DEC S$ZSDS第四名字 [女]
#IF
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKONLINE
#ACT
MOV S$DS第四图片在线 <Img:733:1:-33:238>
#ELSEACT
MOV S$DS第四图片在线 <Img:734:1:-33:238>
#IF
EQUAL S$DS第四名字
#ACT
MOV S$DS第四图片在线
MOV S$DS第四图片显示 <Img:742:1:0:236>
MOV S$DS第四图片删除
#IF
NOT EQUAL S$DS第四名字
#ACT
MOV S$DS第四图片删除 <ImgEx:1:735:736:735:8:171/@DS0731删除第四人>
;——————————————————————————————————————————-
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 722 1 0 90 80 1 197 8
#SAY
<$STR(S$DS第一图片显示)><$STR(S$DS第一图片在线)>\
<$STR(S$DS第二图片显示)><$STR(S$DS第二图片在线)>\
<$STR(S$DS第三图片显示)><$STR(S$DS第三图片在线)>\
<$STR(S$DS第四图片显示)><$STR(S$DS第四图片在线)>\
<><>\
<> <$STR(S$ZSDS第一名字)>\
<><$STR(S$DS第一图片删除)>\
<><$STR(S$DS第二图片删除)>\
<><$STR(S$DS第三图片删除)>\
<><$STR(S$DS第四图片删除)>\
<> <$STR(S$ZSDS第二名字)>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<> <$STR(S$ZSDS第三名字)>\
<><><><>\
<> <$STR(S$ZSDS第四名字)>\
<>\
<$STR(S$DS0801召唤状态)>\
<ImgEx:1:725:726:725:-12:-9|161#点击召唤全体结义成员-161#每使用一次扣除10W元宝/@DS0726全体召唤> \
<ImgEx:1:727:728:727:78:-42/@@InPutString60(请输入需要添加的玩家姓名【玩家必须在线】:)><ImgEx:1:729:730:729:78:-42/@DS0726解散关系> \
<> <查看桃源结义系统详细说明|250#结义说明:第一个发起结义的玩家为老大,只有老大可添加成员和解散结义。
-250#召唤说明:点击结义兄弟的名字,即可单独召唤,也可以点击下面全体召唤。
-146#支援说明:被召唤者需要达到召唤者所在地图的进入条件,并扣除相应货币。
-161#召唤费用:全体召唤每次需要10W元宝,也可以单独召唤,单人每次1W元宝。
-250#操作说明:桃源结义达成之后只有老大才能添加和删除结义成员!
-151#合区说明:合区之后删除所有结义数据,请大家合区后重新添加!
-58#结义条件:需要开启桃园结义状态!/scolor=161><>\
[@DS0726全体召唤]
#IF
checkgamegold < 100000
#ACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 元宝不足,当前召唤需要100000元宝费用。
BREAK
#IF
NOT checkgamegold < 100000
#ACT
gamegold - 100000
SendCenterMsg 151 249 桃源结义):当前危机的情况已经发给兄弟们,请等待兄弟们前来支援! 0 10
SendCenterMsg 151 249 桃源结义):当前危机的情况已经发给兄弟们,请等待兄弟们前来支援! 0 10
SendCenterMsg 151 249 桃源结义):当前危机的情况已经发给兄弟们,请等待兄弟们前来支援! 0 10
#IF
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKONLINE
#ACT
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第一名字)> @DS桃源结义召唤
#IF
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKONLINE
#ACT
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第二名字)> @DS桃源结义召唤
#IF
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKONLINE
#ACT
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第三名字)> @DS桃源结义召唤
#IF
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKONLINE
#ACT
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第四名字)> @DS桃源结义召唤
;————————————————————————————————————————————
[@DS点击召唤第一]
#IF
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家:[<$STR(S$ZSDS第一名字)>]不在线,无法召唤。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家没有开启桃园结义,无法召唤。
BREAK
#IF
checkgamegold < 10000
#ACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 元宝不足,当前召唤需要10000元宝费用。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.CHECKONLINE
NOT checkgamegold < 10000
#ACT
gamegold - 10000
<$STR(S$ZSDS第一名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第一名字)> @DS桃源结义召唤
BREAK
;————————————————————————————————————————————
[@DS点击召唤第二]
#IF
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家:[<$STR(S$ZSDS第二名字)>]不在线,无法召唤。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家没有开启桃园结义,无法召唤。
BREAK
#IF
checkgamegold < 10000
#ACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 元宝不足,当前召唤需要10000元宝费用。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.CHECKONLINE
NOT checkgamegold < 10000
#ACT
gamegold - 10000
<$STR(S$ZSDS第二名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第二名字)> @DS桃源结义召唤
BREAK
;————————————————————————————————————————————
[@DS点击召唤第三]
#IF
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家:[<$STR(S$ZSDS第三名字)>]不在线,无法召唤。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家没有开启桃园结义,无法召唤。
BREAK
#IF
checkgamegold < 10000
#ACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 元宝不足,当前召唤需要10000元宝费用。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.CHECKONLINE
NOT checkgamegold < 10000
#ACT
gamegold - 10000
<$STR(S$ZSDS第三名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第三名字)> @DS桃源结义召唤
BREAK
;————————————————————————————————————————————
[@DS点击召唤第四]
#IF
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家:[<$STR(S$ZSDS第四名字)>]不在线,无法召唤。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
#ELSEACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 当前玩家没有开启桃园结义,无法召唤。
BREAK
#IF
checkgamegold < 10000
#ACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 元宝不足,当前召唤需要10000元宝费用。
BREAK
#IF
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKTITLE 桃园结义
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.CHECKONLINE
NOT checkgamegold < 10000
#ACT
gamegold - 10000
<$STR(S$ZSDS第四名字)>.MOVEX S$DS0801召唤玩家 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S$ZSDS第四名字)> @DS桃源结义召唤
BREAK
;————————————————————————————————————————————
[@DS0726解散关系]
#IF
NOT EQUAL S$DS队长名字 <$USERNAME>
#ACT
MESSAGEBOX [操作失败]:\ \ 只有队长才可以解散结义。
BREAK
#IF
#ACT
HCALL <$STR(S$ZSDS第一名字)> @DS删除结义提问
HCALL <$STR(S$ZSDS第二名字)> @DS删除结义提问
HCALL <$STR(S$ZSDS第三名字)> @DS删除结义提问
HCALL <$STR(S$ZSDS第四名字)> @DS删除结义提问
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$USERNAME>.TXT
MOV T44
BREAK
[@InPutString60]
#IF
CHECKTITLE 桃园结义
#ELSEACT
MESSAGEBOX [添加失败]:\ \ 请先开启桃园结义。
BREAK
#IF
EQUAL S60
#ACT
MESSAGEBOX [添加失败]:\ \ 请先输入要加入桃源结义的玩家。
BREAK
#IF
<$STR(S60)>.CHECKONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX [添加失败]:\ \ 当前输入玩家不在线,无法结义。
BREAK
#IF
<$STR(S60)>.EQUAL T44
#ELSEACT
MESSAGEBOX [添加失败]:\ \ 当前输入玩家已经与别人结义。
BREAK
#IF
NOT EQUAL S$DS第四名字
#ACT
MESSAGEBOX [添加失败]:\ \ 桃源结义系统最多只可与四人结义!
BREAK
#IF
<$STR(S60)>.CHECKTITLE 桃园结义
#ACT
<$STR(S60)>.MOVEX S$DS0801队长名字 <$USERNAME>
HCALL <$STR(S60)> @DS桃源结义提问
#ELSEACT
MESSAGEBOX [添加失败]:\ \ 当前输入玩家不符合结义条件!
BREAK
[@DS开启结义状态]
#IF
CHECK [060] 1
#ACT
SET [060] 0
GOTO @DS桃园结义MAIN
MESSAGEBOX √开启召唤:\ \ 你已经关闭了桃源结义的队友召唤功能。\ 当桃源结义的队友召唤时你不会有提示。
BREAK
#IF
CHECK [060] 0
#ACT
SET [060] 1
GOTO @DS桃园结义MAIN
MESSAGEBOX √开启召唤:\ \ 你已经开启了桃源结义的队友召唤功能。\ 当桃源结义的队友召唤时将会弹出提示。
BREAK
[@DS0731删除第一人]
#IF
#ACT
MessageBox [结义操作]:\ \ 当前操作删除结义玩家【<$STR(S$ZSDS第一名字)>】 @确定删除结义1 @取消删除
BREAK
[@确定删除结义1]
#IF
#ACT
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$USERNAME>.TXT <$STR(S$DS第一名字)>
HCALL <$STR(S$ZSDS第一名字)> @DS删除结义提问
MessageBox [结义操作]:\ \ 操作成功!!
BREAK
[@DS0731删除第二人]
#IF
#ACT
MessageBox [结义操作]:\ \ 当前操作删除结义玩家【<$STR(S$ZSDS第二名字)>】 @确定删除结义2 @取消删除
BREAK
[@确定删除结义2]
#IF
#ACT
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$USERNAME>.TXT <$STR(S$DS第二名字)>
HCALL <$STR(S$ZSDS第二名字)> @DS删除结义提问
MessageBox [结义操作]:\ \ 操作成功!!
BREAK
[@DS0731删除第三人]
#IF
#ACT
MessageBox [结义操作]:\ \ 当前操作删除结义玩家【<$STR(S$ZSDS第三名字)>】 @确定删除结义3 @取消删除
BREAK
[@确定删除结义3]
#IF
#ACT
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$USERNAME>.TXT <$STR(S$DS第三名字)>
HCALL <$STR(S$ZSDS第三名字)> @DS删除结义提问
MessageBox [结义操作]:\ \ 操作成功!!
BREAK
[@DS0731删除第四人]
#IF
#ACT
MessageBox [结义操作]:\ \ 当前操作删除结义玩家【<$STR(S$ZSDS第四名字)>】 @确定删除结义4 @取消删除
BREAK
[@确定删除结义4]
#IF
#ACT
DELTEXTLIST ..\QuestDiary\神墓制作\桃园结义\结义数据<$USERNAME>.TXT <$STR(S$DS第四名字)>
HCALL <$STR(S$ZSDS第四名字)> @DS删除结义提问
MessageBox [结义操作]:\ \ 操作成功!!
BREAK
}