杀死怪物然后提交任务就算完成了.杀死怪物的时候还会有系统提示.可以查看任务的完成度.还可以通过杀死怪物触发一些特殊脚本.传送.给予装备.或者其他的等等的设置.都可以实现的.
第一步:
先添加怪物触发.
路径:
mirserver\Mir200\Envir\mapquest.txt
;地图编号 标示符 状态 怪物名字 触发的脚本
3 [070] 0 药店守护者 * 药店守护者
0 [071] 0 地藏魔王 * 地藏魔王
地图编号 : 对应地图参数里面地图的地图编号.[MapInfo] .3 代表盟重.
标示符 : [001]-[499]N 使用时候不要重复使用.1-499 大家随便取值就可以了.
状态 : 对应是否开启.
怪物名字 : 对应版本怪物数据库里面的怪物.名字不能出错.
- : 对应的指向后面的 触发脚本. 格式不要更改.
触发的脚本: Mir200\Envir\MapQuest_def\药店守护者.txt {对应的文本名字} 路径不要弄错了哦.
第二步:
我们添加好了相应的怪物触发.再添加相应的触发脚本就可以实现了杀死怪物的再触发某一个功能.触发等.
我们已经在 Mir200\Envir\MapQuest_def\药店守护者.txt 添加了文本.再添加相应的脚本.
[@main]
#ACT
SENDMSG 1 盟重土药的药店守护者被<%s>消灭,看来他又要独霸药店了!
就是说杀死这个怪物后会出现红字提示
当然我们也可以通过杀死怪物获得装备.元宝.经验.传送到另外一张地图.等多种设置都是可以设置的.
1.
[@main]
#ACT
mapmove mengjin
SENDMSG 1 <%s>通过杀死药店守护者.进入本服高级地图梦境.
mapmove : 传送命令 .后面所跟数字代表地图编号.决定传动位置.
2.
[@main]
#ACT
GIVE 传奇神剑 1
SENDMSG 1 <%s>通过杀死药店守护者.获得传奇神剑一把.
GIVE : 给玩家装备. 后面名字跟版本物品数据库对应. 1代表 数量 。不填默认为1 .
等等的.大家都可以去设置.只要杀死怪物后可以跳转到文本.后面的大家想怎么修改都是可以的.
以上就是怪物死亡后触发脚本.