第80层脚本
[@main]
#say
\ \ \ \
\ 年轻人你竟然来到了这里\ \
\ 在我这可以抽取游戏各种材料,装备,完全看人品\ \
\ 能不能抽到神装就看你的造化了 \ \ \
\ <幸运抽奖|253#你已抽奖<$str(M98)>次^253#最多抽奖2次/@抽1> <收费抽奖|249#你已抽奖<$str(M99)>次^249#最多抽奖10次/@抽2> <费用10RMB/FCOLOR=250> <抽完奖回城/@gohome>
[@gohome]
#act
MOVR P7 300 320
MOVR P8 321 341
mapmove 3 <$STR(P7)> <$STR(P8)>
break
[@抽1]
#if
CheckRangeMonCount 1080 26 31 20 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 你的怪物没有清理干净,无法抽奖!
break
#if
large M98 1
#act
messagebox 你已抽奖<$str(M98)>次,最多抽奖2次
break
#if
NOT CHECKBAGSIZE 2
#act
MESSAGEBOX 你的背包空格不足2个
break
#if
CHECKBAGSIZE 2
EQUAL M98 0
#act
INC M98 1
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\抽奖一.txt <$STR(S98)>
GIVE <$STR(S98)> 1
GuildNoticeMsg 249 0 恭喜玩家:[<$USERNAME>]闯到了锁妖塔顶层,人品爆发抽取获得了【<$STR(S98)>】!
goto @main
break
#if
CHECKBAGSIZE 2
EQUAL M98 1
#act
INC M98 1
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\抽奖一.txt <$STR(S98)>
GIVE <$STR(S98)> 1
GuildNoticeMsg 249 0 恭喜玩家:[<$USERNAME>]闯到了锁妖塔顶层,人品爆发抽取获得了【<$STR(S98)>】!
;MOVR P7 300 320
;MOVR P8 321 341
;mapmove 3 <$STR(P7)> <$STR(P8)>
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 或你的背包空格不足
BREAK
[@抽2]
#if
CheckRangeMonCount 1080 26 31 20 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 你的怪物没有清理干净,无法抽奖!
break
#if
CHECKGAMEPOINT < 10
#act
MESSAGEBOX 你的不足10RMB,无法抽奖
goto @main
break
#if
NOT CHECKBAGSIZE 2
#act
MESSAGEBOX 你的背包空格不足2个
break
#IF
large M99 9
#act
messagebox 你已抽奖<$str(M99)>次,最多抽奖10次
break
#if
equal M99 9
CHECKGAMEPOINT > 9
#act
inc m99 1
GAMEPOINT - 10
mov S$sange-消耗 10
goto @投票消费
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\抽奖二.txt <$STR(S98)>
GIVE <$STR(S98)> 1
GuildNoticeMsg 249 0 恭喜玩家:[<$USERNAME>]闯到了锁妖塔顶层,人品爆发抽取获得了【<$STR(S98)>】!
goto @main
;MOVR P7 300 320
;MOVR P8 321 341
;mapmove 3 <$STR(P7)> <$STR(P8)>
break
#if
small M99 10
CHECKGAMEPOINT > 9
#act
inc m99 1
GAMEPOINT - 10
mov S$sange-消耗 10
goto @投票消费
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\抽奖二.txt <$STR(S98)>
GIVE <$STR(S98)> 1
GuildNoticeMsg 249 0 恭喜玩家:[<$USERNAME>]闯到了锁妖塔顶层,人品爆发抽取获得了【<$STR(S98)>】!
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 或你的背包空格不足
BREAK
[@投票消费]
#IF
#ACT
#CALL [\投票系统\消费系统.txt] @sange消费系统