[@main]
#if
checklevelex > 55
#SAY
<> <本服的武器衣服可以进行强化./SCOLOR=254>\
<…………………………………………………………………………………/SCOLOR=250>\
<武器:/SCOLOR=251><成功成功后可以提升武器攻魔道最高+7获得专属武器外观/SCOLOR=253>\
<衣服:/SCOLOR=251><成功成功后可以提升凤天系列衣服属性获得专属武器外观/SCOLOR=253>\ \
<请把强化的装备放入右边框中→/SCOLOR=250><ITEMBOX:5:15:15:32:-1:30:30:5:此处放入要强化的武器>\
<请把强化的装备放入右边框中→/SCOLOR=250> <开始强化|^249#对应三职业首饰或者武器,比如:^^243#+1:对应职业项链*2+手镯*2+戒指*2+黑铁矿*5+5w元宝
^250#+2:对应职业项链*2+手镯*2+戒指*2+黑铁矿*5+6w元宝
^243#+3:对应职业项链*2+手镯*2+戒指*2+黑铁矿*5+8w元宝
^250#+4:对应职业项链*2+手镯*2+戒指*2+黑铁矿*5+15w元宝
^243#+5:对应职业武器*2+黑铁矿*5+25w元宝
^250#+6:对应职业武器*2+黑铁矿*5+40w元宝
^243#+7:开天*2镇天*2玄天*2+黑铁矿*5+80W元宝/@开始强化>\ \
<升级强化成功率100%:/SCOLOR=254> <+7武器换新武器/@7武器换新武器> <剑甲强化/@衣服强化>\ \ \
<提醒:重要极品装备请放仓库,避免转换过程回收/SCOLOR=249>
\ \
; <> <战神材料/@材料1> <圣魔材料/@材料12> <真魂材料1/@材料13> <材料2/@材料2>\
#elseact
messagebox 55级以上才能查看
break
[@材料1]
#act
GIVE 黑铁矿 5
GAMEGOLD + 500000
give 战神项链 2
give 战神手镯 2
give 战神戒指 2
[@材料12]
#act
GIVE 黑铁矿 5
GAMEGOLD + 500000
give 圣魔项链 2
give 圣魔手镯 2
give 圣魔戒指 2
[@材料13]
#act
GIVE 黑铁矿 5
GAMEGOLD + 500000
give 真魂项链 2
give 真魂手镯 2
give 真魂戒指 2
[@材料2]
#act
GIVE 黑铁矿 5
GAMEGOLD + 500000
give 开天 2
give 镇天 2
give 玄天 2
[@衣服强化]
<> <本服的武器衣服可以进行强化./SCOLOR=254>\
<…………………………………………………………………………………/SCOLOR=250>\
<武器:/SCOLOR=251><成功成功后可以提升武器攻魔道最高+7获得专属武器外观/SCOLOR=253>\
<衣服:/SCOLOR=251><成功成功后可以提升凤天系列衣服属性获得专属武器外观/SCOLOR=253>\ \ \
<> <经典神甲|249#三件凤天魔甲+30W元宝/@凤天魔甲> <经典神衣|249#三件凰天魔衣+30W元宝/@凰天魔衣> \ \
<提醒:重要极品装备请放仓库,避免转换过程回收/SCOLOR=254>
[@凤天魔甲]
#if
checkitem 凤天魔甲 3
checkgamegold ? 300000
#act
take 凤天魔甲 3
gamegold - 300000
give 经典神甲 1
messagebox 凤天魔甲强化转换成功为经典神甲
break
#elseact
messagebox 你没有凤天魔甲*3和30W元宝
break
[@凰天魔衣]
#if
checkitem 凰天魔衣 3
checkgamegold ? 300000
#act
take 凰天魔衣 3
gamegold - 300000
give 经典神衣 1
messagebox 凰天魔衣强化转换成功为经典神衣
break
#elseact
messagebox 你没有凰天魔衣*3和30W元宝
break
[@7武器换新武器]
<> <本服的武器衣服可以进行强化./SCOLOR=254>\
<…………………………………………………………………………………/SCOLOR=250>\
<武器:/SCOLOR=251><成功成功后可以提升武器攻魔道最高+7获得专属武器外观/SCOLOR=253>\
<衣服:/SCOLOR=251><成功成功后可以提升凤天系列衣服属性获得专属武器外观/SCOLOR=253>\ \
<请把兑换的武器放入右边框中→/SCOLOR=250><ITEMBOX:6:15:15:32:-1:30:30:5:此处放入要兑换的武器>\
<请把兑换的武器放入右边框中→→/SCOLOR=250>\\ \
<> <+7武器换专属外观|249#+7武器免费兑换专属外观武器/@7武器换专属外观>
[@7武器换专属外观]
#act
SetUpgradeItem 6
#if
equal <$BOXITEM[6].name>
#act
messagebox 请放入武器进行升级外观
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 开天
CHECKITEMADDVALUE -1 0 < 7
#act
messagebox <$BOXITEM[6].name>没有强化到+7,无法进行升级外观
ReturnBoxItem 6
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 镇天
CHECKITEMADDVALUE -1 1 < 7
#act
messagebox <$BOXITEM[6].name>没有强化到+7,无法进行升级外观
ReturnBoxItem 6
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 玄天
CHECKITEMADDVALUE -1 2 < 7
#act
messagebox <$BOXITEM[6].name>没有强化到+7,无法进行升级外观
ReturnBoxItem 6
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 开天
CHECKITEMADDVALUE -1 0 > 6
#act
give 经典战刃 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 350 1 危险人物:{<$USERNAME>/FCOLOR=249}的终极武器{【经典战刃】/FCOLOR=254}锻造成功,大家小心了!!!!!!!
DELBOXITEM 6
UpDateBoxItem 6
messagebox 升级转换成功
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 镇天
CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 6
#act
give 经典法杖 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 350 1 危险人物:{<$USERNAME>/FCOLOR=249}的终极武器{【经典法杖】/FCOLOR=254}锻造成功,大家小心了!!!!!!!
DELBOXITEM 6
UpDateBoxItem 6
messagebox 升级转换成功
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 玄天
CHECKITEMADDVALUE -1 2 > 6
#act
give 经典道杖 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 350 1 危险人物:{<$USERNAME>/FCOLOR=249}的终极武器{【经典道杖】/FCOLOR=254}锻造成功,大家小心了!!!!!!!
DELBOXITEM 6
UpDateBoxItem 6
messagebox 升级转换成功
break
[@ItemIntoBox6]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 6
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\01调用文件\强化物品清单.txt <$BOXITEM[6].name>
#act
messagebox 开天,镇天,玄天才可以进行换取
ReturnBoxItem 6
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 开天
CHECKITEMADDVALUE -1 0 < 7
#act
messagebox <$BOXITEM[6].name>没有强化到+7,无法进行升级外观
ReturnBoxItem 6
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 镇天
CHECKITEMADDVALUE -1 1 < 7
#act
messagebox <$BOXITEM[6].name>没有强化到+7,无法进行升级外观
ReturnBoxItem 6
break
#if
equal <$BOXITEM[6].name> 玄天
CHECKITEMADDVALUE -1 2 < 7
#act
messagebox <$BOXITEM[6].name>没有强化到+7,无法进行升级外观
ReturnBoxItem 6
break
[@ItemOutBox5]
#IF
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 0
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 0
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 0
[@ItemIntoBox5]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 5
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\01调用文件\强化物品清单.txt <$BOXITEM[5].name>
#act
messagebox 开天,镇天,玄天才可以进行强化
ReturnBoxItem 5
break
#if
equal 开天 <$BOXITEM[5].name>
#act
MOV N$武器强化属性位置 0
MOV S$戒指名字 战神戒指
MOV S$手镯名字 战神手镯
MOV S$项链名字 战神项链
MOV S$武器名字 开天
#if
equal 镇天 <$BOXITEM[5].name>
#act
MOV N$武器强化属性位置 1
MOV S$戒指名字 圣魔戒指
MOV S$手镯名字 圣魔手镯
MOV S$项链名字 圣魔项链
MOV S$武器名字 镇天
#if
equal 玄天 <$BOXITEM[5].name>
#act
MOV N$武器强化属性位置 2
MOV S$戒指名字 真魂戒指
MOV S$手镯名字 真魂手镯
MOV S$项链名字 真魂项链
MOV S$武器名字 玄天
#if
checklevelex > 0
#act
GOTO @取强化数据
[@取强化数据]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 5
UpDateBoxItem 5
; sendmsg 6 取强化数据---<$STR(N$武器强化属性位置)>
#IF
; EQUAL <$BOXITEM[5].CUSTOMTEXT>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 0
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 2
MOV N$元宝数量 50000
MOV N$战神戒指 2
MOV N$战神手镯 2
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 1
; MOV S$战神项链操作 <【/SCOLOR=249><点击开始强化|253#需要^-^250#黑铁矿*1^250#战神项链*11W^-^254#战神戒指:100%/@开始强化_JB><】/SCOLOR=249>
BREAK
#IF
; EQUAL <$BOXITEM[5].CUSTOMTEXT> [强化等级:1级]
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 1
#ACT
; sendmsg 6 ------2----
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 2
MOV N$元宝数量 60000
MOV N$战神戒指 2
MOV N$战神手镯 2
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 2
BREAK
#IF
; EQUAL <$BOXITEM[5].CUSTOMTEXT> [强化等级:2级]
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 2
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 2
MOV N$元宝数量 80000
MOV N$战神戒指 2
MOV N$战神手镯 2
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 3
BREAK
#IF
; EQUAL <$BOXITEM[5].CUSTOMTEXT> [强化等级:3级]
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 3
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 2
MOV N$元宝数量 150000
MOV N$战神戒指 2
MOV N$战神手镯 2
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 4
BREAK
#IF
EQUAL 开天 <$BOXITEM[5].name>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 4
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 250000
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 2
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 5
BREAK
#IF
EQUAL 开天 <$BOXITEM[5].name>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 5
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 400000
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 2
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 6
BREAK
#IF
EQUAL 镇天 <$BOXITEM[5].name>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 4
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 250000
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$镇天数量 2
MOV N$强化等级 5
BREAK
#IF
EQUAL 镇天 <$BOXITEM[5].name>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 5
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 400000
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 2
MOV N$玄天数量 0
MOV N$强化等级 6
BREAK
#IF
EQUAL 玄天 <$BOXITEM[5].name>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 4
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 250000
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 2
MOV N$强化等级 5
BREAK
#IF
EQUAL 玄天 <$BOXITEM[5].name>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 5
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 400000
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 0
MOV N$镇天数量 0
MOV N$玄天数量 2
MOV N$强化等级 6
BREAK
#IF
; EQUAL <$BOXITEM[5].CUSTOMTEXT> [强化等级:6级]
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> = 6
#ACT
MOV N$黑铁矿数量 5
MOV N$战神项链 0
MOV N$元宝数量 800000
MOV N$战神戒指 0
MOV N$战神手镯 0
MOV N$开天数量 2
MOV N$镇天数量 2
MOV N$玄天数量 2
MOV N$强化等级 7
BREAK
[@开始强化]
#if
equal <$BOXITEM[5].name>
#act
messagebox 你没有放对应的武器
break
#if
#act
GOTO @取强化数据
; SENDMSG 6 N$武器强化属性位置=<$STR(N$武器强化属性位置)>
; SENDMSG 6 N$元宝数量=<$STR(N$元宝数量)>
; SENDMSG 6 N$黑铁矿数量=<$STR(N$黑铁矿数量)>
; SENDMSG 6 N$战神项链=<$STR(N$战神项链)>
; SENDMSG 6 N$战神戒指=<$STR(N$战神戒指)>
; SENDMSG 6 N$战神手镯=<$STR(N$战神手镯)>
; SENDMSG 6 N$开天数量=<$STR(N$开天数量)>
; SENDMSG 6 N$镇天数量=<$STR(N$镇天数量)>
; SENDMSG 6 N$玄天数量=<$STR(N$玄天数量)>
#if
#act
SetUpgradeItem 5
UpDateBoxItem 5
#IF
; EQUAL <$BOXITEM[5].CUSTOMTEXT> [强化等级:7级]
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 6
#ACT
MESSAGEBOX 你的武器已经强化满级了!!!
ReturnBoxItem 5
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的黑铁矿不足<$STR(N$黑铁矿数量)>块!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足<$STR(N$元宝数量)>!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM S$项链名字 <$STR(N$战神项链)>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 4
#ACT
MESSAGEBOX 你的<$STR(S$项链名字)>*<$STR(N$战神项链)>不足!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM S$手镯名字 <$STR(N$战神手镯)>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 4
#ACT
MESSAGEBOX 你的<$STR(S$手镯名字)>不足*<$STR(N$战神手镯)>!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM S$戒指名字 <$STR(N$战神戒指)>
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 4
#ACT
MESSAGEBOX 你的<$STR(S$戒指名字)>不足*<$STR(N$战神戒指)>!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 开天 3
equal <$BOXITEM[5].name> 开天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 3
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 6
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹开天不足*<$STR(N$开天数量)>!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 镇天 3
equal <$BOXITEM[5].name> 镇天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 3
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 6
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹镇天不足*<$STR(N$镇天数量)>!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 玄天 3
equal <$BOXITEM[5].name> 玄天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 3
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 6
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹玄天不足*<$STR(N$玄天数量)>!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 开天 2
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹开天不足*<$STR(N$开天数量)>!!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 镇天 2
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹镇天不足*<$STR(N$镇天数量)> !!!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 玄天 2
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹玄天不足*<$STR(N$玄天数量)>!!!
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 开天
NOT CHECKITEM 开天 3
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹开天不足*<$STR(N$开天数量)>!!!
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 镇天
NOT CHECKITEM 镇天 3
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹镇天不足*<$STR(N$镇天数量)> !!!
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 玄天
NOT CHECKITEM 玄天 3
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
#ACT
MESSAGEBOX 你的包裹玄天不足*<$STR(N$玄天数量)>!!!
BREAK
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 4
CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
CHECKITEM S$项链名字 <$STR(N$战神项链)>
CHECKITEM S$手镯名字 <$STR(N$战神手镯)>
CHECKITEM S$戒指名字 <$STR(N$战神戒指)>
EQUAL <$BOXITEM[5].STDMODE> 5
#ACT
TAKE 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝数量)>
TAKE S$项链名字 <$STR(N$战神项链)>
TAKE S$手镯名字 <$STR(N$战神手镯)>
TAKE S$戒指名字 <$STR(N$战神戒指)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> + 1
UpDateBoxItem 5
MESSAGEBOX 恭喜你,强化成功!!!
GOTO @main
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 开天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 6
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 3
CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
CHECKITEM 开天 3
EQUAL <$BOXITEM[5].STDMODE> 5
#ACT
TAKE 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝数量)>
TAKE 开天 <$STR(N$开天数量)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> + 1
UpDateBoxItem 5
MESSAGEBOX 恭喜你,强化成功!!!
GOTO @main
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 镇天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 6
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 3
CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
CHECKITEM 镇天 3
EQUAL <$BOXITEM[5].STDMODE> 5
#ACT
TAKE 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝数量)>
TAKE S$项链名字 <$STR(N$战神项链)>
TAKE S$手镯名字 <$STR(N$战神手镯)>
TAKE S$戒指名字 <$STR(N$战神戒指)>
TAKE 镇天 <$STR(N$玄天数量)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> + 1
UpDateBoxItem 5
MESSAGEBOX 恭喜你,强化成功!!!
GOTO @main
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 玄天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> < 6
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 3
CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
CHECKITEM 玄天 3
EQUAL <$BOXITEM[5].STDMODE> 5
#ACT
TAKE 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝数量)>
TAKE 玄天 <$STR(N$玄天数量)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> + 1
UpDateBoxItem 5
MESSAGEBOX 恭喜你,强化成功!!!
GOTO @main
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 开天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
CHECKITEM 开天 3
CHECKITEM 镇天 <$STR(N$镇天数量)>
CHECKITEM 玄天 <$STR(N$玄天数量)>
EQUAL <$BOXITEM[5].STDMODE> 5
#ACT
TAKE 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝数量)>
TAKE 开天 <$STR(N$开天数量)>
TAKE 镇天 <$STR(N$镇天数量)>
TAKE 玄天 <$STR(N$玄天数量)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> + 1
UpDateBoxItem 5
MESSAGEBOX 恭喜你,强化成功!!!
GOTO @main
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 镇天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
CHECKITEM 开天 <$STR(N$开天数量)>
CHECKITEM 镇天 3
CHECKITEM 玄天 <$STR(N$玄天数量)>
EQUAL <$BOXITEM[5].STDMODE> 5
#ACT
TAKE 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝数量)>
TAKE 开天 <$STR(N$开天数量)>
TAKE 镇天 <$STR(N$镇天数量)>
TAKE 玄天 <$STR(N$玄天数量)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> + 1
UpDateBoxItem 5
MESSAGEBOX 恭喜你,强化成功!!!
GOTO @main
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[5].name> 玄天
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> > 5
CHECKITEM 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝数量)>
CHECKITEM 开天 <$STR(N$开天数量)>
CHECKITEM 镇天 <$STR(N$镇天数量)>
CHECKITEM 玄天 3
EQUAL <$BOXITEM[5].STDMODE> 5
#ACT
TAKE 黑铁矿 <$STR(N$黑铁矿数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝数量)>
TAKE 开天 <$STR(N$开天数量)>
TAKE 镇天 <$STR(N$镇天数量)>
TAKE 玄天 <$STR(N$玄天数量)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器强化属性位置)> + 1
UpDateBoxItem 5
MESSAGEBOX 恭喜你,强化成功!!!
GOTO @main
BREAK
#elseact
messagebox 你的强化条件不满足
break
[@取消]
#if
#act
ReturnBoxItem 5
goto @main