[@main]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
BREAK
#SAY
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88>\
<兑换炎皇剑甲需要150000元宝+15000积分/SCOLOR=250>\
<炎皇剑甲需要属性+7 暴击+5才可以互换/SCOLOR=250>\
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88>\
<炎皇神剑/@神剑> <炎皇神甲/@神甲> <炎皇神袍/@神袍>\
<炎皇魔刃/@魔刃> <炎皇魔甲/@魔甲> <炎皇魔袍/@魔袍>\
<炎皇圣刀/@圣刀> <炎皇圣甲/@圣甲> <炎皇圣袍/@圣袍>\
<ITEMBOX:0:11:47:250:-50:45:45:*:请放入炎皇剑甲>\
[@圣刀]
#ACT
mov S$物品 炎皇圣刀
goto @开始
[@圣甲]
#ACT
mov S$物品 炎皇圣甲
goto @开始
[@圣袍]
#ACT
mov S$物品 炎皇圣袍
goto @开始
[@魔刃]
#ACT
mov S$物品 炎皇魔刃
goto @开始
[@魔甲]
#ACT
mov S$物品 炎皇魔甲
goto @开始
[@魔袍]
#ACT
mov S$物品 炎皇魔袍
goto @开始
[@神剑]
#ACT
mov S$物品 炎皇神剑
goto @开始
[@神甲]
#ACT
mov S$物品 炎皇神甲
goto @开始
[@神袍]
#ACT
mov S$物品 炎皇神袍
goto @开始
[@ItemIntoBox0]
#OR
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇神剑
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇神甲
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇神袍
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇魔剑
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇魔甲
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇魔袍
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇圣剑
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇圣甲
equal <$BOXITEM[0].NAME> 炎皇圣袍
#ACt
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX \请放入炎皇剑甲.
BREAK
[@开始]
#IF
CHECKGAMEGOLD < 150000
#ACT
MESSAGEBOX \元宝不足..\ \需要:150000元宝.
BREAK
#IF
CHECKGAMEDIAMOND < 15000
#ACT
MESSAGEBOX \积分不足..\ \需要:15000积分.
BREAK
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
;检测OK框中是否有物品
not CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
MESSAGEBOX \请放入炎皇剑甲..
BREAK
#IF
small <$BOXITEM[0].VALUE1> 5
#ACT
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX \请放入装备不足+5..
BREAK
#IF
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
#ACT
mov N$属性1 0
mov N$属性2 1
mov N$属性3 2
#OR
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
#ACT
mov N$属性1 2
mov N$属性2 3
mov N$属性3 4
#OR
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$属性1)> > 6
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$属性2)> > 6
CHECKITEMADDVALUE -1 <$STR(N$属性3)> > 6
#ACT
GAMEGOLD - 150000
GAMEDIAMOND - 15000
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$物品)> 1
MESSAGEBOX \恭喜你成功兑换<$STR(S$物品)>!
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX \放入的炎皇剑甲,不是极品+7.
BREAK