功能:调整人物的HP(血量)或MP(蓝量)
命令:HUMANHP 参数1 参数2 参数3
参数1:控制符(+ - =)
参数2:数值
参数3:飘血调用ID(cfg_damage_number.xls表)
示例一:
;==========================================
[@增加自身血量]
#IF
#ACT
HUMANHP + 200
示例二:
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[@Attack]
;攻击怪物时附加200点伤害并播放飘血类型数字
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
M.HUMANHP - 200 11
;攻击人物时附加200点伤害并播放飘血类型数字
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
P.HUMANHP - 200 11