VarCfg = {}
--引擎G变量
VarCfg.G_Hefu_Activity_ID = "G0" --合服狂欢活动id
VarCfg["G_开区分钟计时器"] = "G1" --开区分钟计时器
VarCfg["G_第一个玩家进入"] = "G2" --当第一个玩家进入服务器时 才开启分钟计时器
VarCfg["G_开区天数"] = "G3" --开区天数
VarCfg["G_攻沙次数"] = "G4" --G_攻沙次数
VarCfg["G_是否开启攻沙"] = "G5" --G_是否开启攻沙
VarCfg["G_全民划水名字"] = "G6" --G_是否开启攻沙
VarCfg["G_天选之人开始时间戳"] = "G7" --G_天选之人开始时间戳
VarCfg["G_仙王宝藏开启标识"] = "G8" --1开启0关闭
VarCfg["G_异界猎场开启标识"] = "G9" --1开启0关闭
VarCfg["G_牛马旷工开启标识"] = "G10" --1开启0关闭
VarCfg["G_仙王宝藏杀怪"] = "G11" --超过四个召唤BOSS
VarCfg["G_异界战场一层杀怪"] = "G12" --异界战场一层杀怪
VarCfg["G_异界战场献祭1"] = "G13" --G_异界战场献祭1
VarCfg["G_异界战场献祭2"] = "G14" --G_异界战场献祭2
VarCfg["G_NPCID编号"] = "G15" --G_NPCID编号
VarCfg["G_异界迷城开启标识"] = "G16" --异界迷城 开启标识
VarCfg["G_异界迷城排行"] = "G17" --G_异界迷城排行
VarCfg["G_斩将夺旗"] = "G18" --斩将夺旗活动
VarCfg["G_天下第一"] = "G19" --天下第一活动
VarCfg["G_开区日期"] = "G20" --G_开区日期
VarCfg["G_双节活动是否开启"] = "G21" --G_双节活动是否开启
VarCfg["G_双节活动地图是否开启"] = "G22" --G_双节活动地图是否开启
--引擎A变量
VarCfg["A_行会积分记录"] = "A1" --行会积分记录
VarCfg["A_沙城主领取"] = "A2" --沙城主领取
VarCfg["A_胜利方行会成员领取记录"] = "A3" --A_胜利方行会成员领取记录
VarCfg["A_排行榜领取记录"] = "A4" --A_排行榜领取记录
VarCfg["A_全民划水排名"] = "A5" --A_全民划水排名
VarCfg["A_行会积分记录跨服"] = "A6" --A_行会积分记录跨服
VarCfg["A_心魔老人排名列表"] = "A10" --A_心魔老人排名列表
VarCfg["A_第一滴血玩家名字"] = "A11" --A_攻沙期间第一个击杀敌对行会成员
VarCfg["A_全区首爆"] = "A12"
VarCfg["A_全区等级奖励"] = "A13"
VarCfg["A_异界迷城底层记录"] = "A14" --异界迷城玩家进入底层记录
VarCfg["A_幻境地图开关"] = "A15" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点1"] = "A21" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点1"] = "A22" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点1"] = "A23" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点2"] = "A24" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点2"] = "A25" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点2"] = "A26" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点3"] = "A27" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点3"] = "A28" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点3"] = "A29" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点3"] = "A30" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点4"] = "A31" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点4"] = "A32" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_旗帜点5"] = "A33" --A_幻境地图开关
VarCfg["A_跨服排行榜"] = "A50" --A_跨服排行榜
VarCfg["A_本服排行榜"] = "A51" --A_本服排行榜
VarCfg["A_本服富甲天下"] = "A52" --A_本服富甲天下
VarCfg["A_牛了个马排行榜"] = "A53" --A_牛了个马排行榜
--引擎U变量
VarCfg.U_create_actor_time = "U0" --创建角色时间戳
VarCfg.U_create_actor_openday = "U1" --创建角色时已开服的天数
VarCfg["U_等级上限"] = "U2" --U_等级上限
VarCfg["U_虚拟充值"] = "U3" --U_虚拟充值
VarCfg["U_上次本日首次登录时间"] = "U4" --U_上次本日首次登录时间
VarCfg["U_连续登录天数"] = "U5" --U_连续登录天数
VarCfg["U_杀人数"] = "U6" --U_杀人数
VarCfg["U_被杀数"] = "U7" --U_被杀数
VarCfg.U_var_pro_die = "U8" --死亡前触发的时间,用于判断是否触发复活戒指
VarCfg.U_vip_level = "U9" --当前vip等级
VarCfg.U_bian_guan_title = "U10" --边关称号
VarCfg.U_xing_yun = "U11" --幸运项链记录
VarCfg.U_xing_yun_count = "U12" --幸运计次
VarCfg["U_洗练元宝总数"] = "U13" --洗练元宝总数
VarCfg["U_武器锻造"] = "U14" --武器锻造等级
VarCfg["U_衣服锻造"] = "U15" --衣服锻造等级
VarCfg["U_江湖称号"] = "U16" --江湖称号
VarCfg["U_装备强化_衣服"] = "U17" --U_装备强化_衣服
VarCfg["U_装备强化_武器"] = "U18" --U_装备强化_武器
VarCfg["U_装备强化_左手"] = "U19" --U_装备强化_左手
VarCfg["U_装备强化_左戒"] = "U20" --U_装备强化_左戒
VarCfg["U_装备强化_腰带"] = "U21" --U_装备强化_腰带
VarCfg["U_装备强化_头盔"] = "U22" --U_装备强化_头盔
VarCfg["U_装备强化_项链"] = "U23" --U_装备强化_项链
VarCfg["U_装备强化_右手"] = "U24" --U_装备强化_右手
VarCfg["U_装备强化_右戒"] = "U25" --U_装备强化_右戒
VarCfg["U_装备强化_靴子"] = "U26" --U_装备强化_靴子
VarCfg["U_天命保底次数"] = "U27" --天命保底,每25次必出
VarCfg["U_最大升级过的等级"] = "U28" --记录最大升级过的等级
VarCfg["U_VIP等级"] = "U29" --记录VIP等级
VarCfg["U_混元功法等级"] = "U30" --混元功法等级
VarCfg["U_天命_越挫越勇攻击累加"] = "U31" --U_天命_越挫越勇攻击累加
VarCfg["U_记录疾风刻印爆率变量"] = "U32" --U_记录疾风刻印爆率变量
VarCfg["U_天命_浴血狂魔_血量"] = "U33" --U_天命_浴血狂魔_血量
VarCfg["U_爆率保存"] = "U34" --U_爆率保存
VarCfg["U_切割保存"] = "U35" --U_切割保存
VarCfg["U_龙神之力等级"] = "U36" --U_龙神之力等级
VarCfg["U_龙神之力当前次数"] = "U37" --U_龙神之力当前次数
VarCfg["U_地藏王的试炼"] = "U38" --U_地藏王的试炼
VarCfg["U_心魔老人挑战次数"] = "U39" --U_心魔老人挑战次数
VarCfg["U_攻击速度"] = "U40" --U_攻击速度,用于记录攻击速度
VarCfg["U_剑灵之谜属性记录"] = "U41" --U_剑灵之谜属性记录
VarCfg["U_修仙等级"] = "U42" --U_修仙等级
VarCfg["U_复活队列1"] = "U43" --U_复活队列1
VarCfg["U_复活队列2"] = "U44" --U_复活队列2
VarCfg["U_剧情_湿婆神像_进度"] = "U45" --U_剧情_湿婆神像_进度
VarCfg["U_剧情_黑齿宝藏_开启次数"] = "U46" --U_剧情_黑齿宝藏_开启次数最多三次
VarCfg["U_剧情_暗域裂隙_杀怪1"] = "U47" --U_剧情_暗域裂隙_杀怪1
VarCfg["U_剧情_暗域裂隙_杀怪2"] = "U48" --U_剧情_暗域裂隙_杀怪2
VarCfg["U_魔化天使[吞噬]"] = "U49" --U_魔化天使[吞噬]升级次数
VarCfg["U_法宝当前经验"] = "U50" --法宝升级经验
VarCfg["U_法宝当前等级"] = "U51" --U_法宝当前等级
VarCfg["U_幽暗的古神之像时间记录"] = "U52" --U_幽暗的古神之像时间记录
VarCfg["U_占卜次数"] = "U53" --U_占卜次数
VarCfg["U_记录大陆"] = "U54" --U_记录大陆
VarCfg["U_主线任务进度"] = "U55" --U_主线任务进度
VarCfg["U_支线任务进度"] = "U57" --U_支线任务进度
VarCfg["U_剧情完成次数"] = "U58" --U_剧情完成次数
VarCfg["U_当前任务进度1"] = "U59" --U_当前任务进度1
VarCfg["U_当前任务进度2"] = "U60" --U_当前任务进度2
VarCfg["U_当前任务进度3"] = "U61" --U_当前任务进度3
VarCfg["U_当前任务进度4"] = "U62" --U_当前任务进度4
VarCfg["U_主线任务状态"] = "U63" --U_主线任务状态 0未开始 1进行中 2已完成
VarCfg["U_支线任务状态"] = "U64" --U_支线任务状态 0未开始 1进行中 2已完成
VarCfg["U_起源村怪物进度1"] = "U65" --U_起源村怪物1
VarCfg["U_起源村怪物进度2"] = "U66" --U_起源村怪物进度2
VarCfg["U_收集清毒莲"] = "U67" --U_起源村怪物进度2
VarCfg["U_剧情_暗域裂隙_杀怪3"] = "U68" --U_剧情_暗域裂隙_杀怪3
VarCfg["U_剧情_暗域裂隙_杀怪4"] = "U69" --U_剧情_暗域裂隙_杀怪4
VarCfg["U_剧情_被封印的封印棺椁_杀怪1"] = "U70" --U_剧情_被封印的封印棺椁_杀怪1
VarCfg["U_剧情_被封印的封印棺椁_杀怪2"] = "U71" --U_剧情_被封印的封印棺椁_杀怪2
VarCfg["U_剧情_英灵祭坛_称号"] = "U72" --U_剧情_英灵祭坛_称号
VarCfg["U_剧情_剑灵传说"] = "U73" --U_剧情_剑灵传说
VarCfg["U_剧情_古龙的传承"] = "U74" --U_剧情_古龙的传承
VarCfg["U_剧情_神龙侍卫_进度"] = "U75" --U_剧情_神龙侍卫_进度
VarCfg["U_剧情_蛮荒血脉_觉醒次数"] = "U76" --U_剧情_蛮荒血脉_觉醒次数
VarCfg["U_剧情_灵魂牢笼_次数"] = "U77" --U_剧情_灵魂牢笼_次数
VarCfg["U_剧情_祖龙之地_杀怪数量"] = "U78" --U_剧情_祖龙之地_杀怪数量
VarCfg["U_剧情_遗忘前线_杀怪数量"] = "U79" --U_剧情_祖龙之地_杀怪数量
VarCfg["U_剧情_永恒徽记_记录1"] = "U80" --U_剧情_永恒徽记_记录1
VarCfg["U_剧情_永恒徽记_记录2"] = "U81" --U_剧情_永恒徽记_记录2
VarCfg["U_剧情_永恒徽记_记录3"] = "U82" --U_剧情_永恒徽记_记录3
VarCfg["U_剧情_永恒徽记_记录4"] = "U83" --U_剧情_永恒徽记_记录4
VarCfg["U_剧情_锁魂幡_攻速"] = "U84" --U_剧情_锁魂幡_攻速
VarCfg["U_剧情_阎王大殿_计数"] = "U85" --U_剧情_阎王大殿_计数
VarCfg["U_复活队列3"] = "U86" --U_复活队列3
VarCfg["U_剧情_阴阳八卦盘_阴"] = "U87" --U_剧情_阴阳八卦盘1
VarCfg["U_剧情_阴阳八卦盘_阳"] = "U88" --U_剧情_阴阳八卦盘2
VarCfg["U_剧情_五行灵体_金"] = "U89" --U_剧情_五行灵体_金
VarCfg["U_杀死怪物数量"] = "U90" --U_杀死怪物数量
VarCfg["U_神魔_升级次数"] = "U100" --神魔--大神魔升级次数
VarCfg["U_神魔_暴戾一击"] = "U101" --神魔--暴戾一击-等级
VarCfg["U_神魔_伤害增幅"] = "U102" --神魔--伤害增幅-等级
VarCfg["U_神魔_钢铁之躯"] = "U103" --神魔--钢铁之躯-等级
VarCfg["U_神魔_削铁如泥"] = "U104" --神魔--削铁如泥-等级
VarCfg["U_神魔_血牛达人"] = "U105" --神魔--血牛达人-等级
VarCfg["U_女儿红"] = "U111" --喝酒女儿红次数
VarCfg["U_竹叶青"] = "U112" --喝酒竹叶青次数
VarCfg["U_寒潭香"] = "U113" --喝酒寒潭香次数
VarCfg["U_金茎露"] = "U114" --喝酒寒潭香次数
VarCfg["U_秋露白"] = "U115" --喝酒秋露白次数
VarCfg["U_剧情_五行灵体_木"] = "U116" --U_剧情_五行灵体_木
VarCfg["U_剧情_五行灵体_水"] = "U117" --U_剧情_五行灵体_水
VarCfg["U_剧情_五行灵体_火"] = "U118" --U_剧情_五行灵体_火
VarCfg["U_剧情_五行灵体_土"] = "U119" --U_剧情_五行灵体_土
VarCfg["U_击杀次数"] = "U120" --击杀玩家次数 ---------------------------------------------------------------
VarCfg["U_死亡次数"] = "U121" --被玩家击杀次数 ---------------------------------------------------------------
VarCfg["U_击杀狂暴玩家数量"] = "U122" --击杀狂暴玩家数量
VarCfg["U_狂暴成就增伤"] = "U123" --狂暴成就增伤百分比
VarCfg["U_沙巴克胜利方次数"] = "U124" --沙巴克胜利方领取次数
VarCfg["U_累计开启狂暴"] = "U125" --累计开启狂暴次数
VarCfg["U_奇遇击杀白名BOSS"] = "U126" --U_奇遇击杀白名BOSS
VarCfg["U_奇遇击杀混沌BOSS"] = "U127" --U_奇遇击杀混沌BOSS
VarCfg["U_剑甲开光次数"] = "U128" --神龙帝国 U_剑甲开光次数
VarCfg["U_穿戴专属装备数量"] = "U129" --U_穿戴专属装备数量
VarCfg["U_穿戴超神器装备数量"] = "U130" --U_穿戴超神器装备数量
VarCfg["U_开启极限潜能次数"] = "U131" --U_开启极限潜能次数
VarCfg["U_累计进入副本"] = "U132" --U_累计进入副本
VarCfg["U_累计爆装次数"] = "U133" --U_累计爆装次数
VarCfg["U_查看他人次数"] = "U134" --U_查看他人次数
VarCfg["U_被人查看次数"] = "U135" --U_被人查看次数
VarCfg["U_极寒护甲片_使用次数"] = "U136" --U_极寒护甲片_使用次数
VarCfg["U_解救少女_次数"] = "U137" --U_解救少女_次数
VarCfg["U_生命金莲丹_次数"] = "U138" --U_生命金莲丹_次数
VarCfg["U_洗净伐髓丹_次数"] = "U139" --U_洗净伐髓丹_次数
VarCfg["U_金刚不坏丹_次数"] = "U140" --U_金刚不坏丹_次数
VarCfg["U_疾风斩月丹_次数"] = "U141" --U_疾风斩月丹_次数
VarCfg["U_剧情_一叶一菩提_次数"] = "U142" --U_剧情_一叶一菩提_次数
VarCfg["U_剧情_月光之尘_次数"] = "U143" --U_剧情_月光之尘_次数
VarCfg["U_剧情_幽夜精华_次数"] = "U144" --U_剧情_幽夜精华_次数
VarCfg["U_日耀结界_伤害压制"] = "U145" --U_日耀结界_伤害压制
VarCfg["U_炎魂碎片_提交数量"] = "U146" --U_炎魂碎片_提交数量
VarCfg["U_修仙境界_伤害压制"] = "U147" --U_修仙境界_伤害压制
VarCfg["U_时装外观记录"] = "U148" --U_时装外观记录
VarCfg["U_足迹外观记录"] = "U149" --U_足迹外观记录
VarCfg["U_光环外观记录"] = "U150" --U_光环外观记录
VarCfg["U_悲魂圣火记录"] = "U151" --U_悲魂圣火记录
VarCfg["U_图腾圣火记录"] = "U152" --U_图腾圣火记录
VarCfg["U_禁忌圣火记录"] = "U153" --U_禁忌圣火记录
VarCfg["U_迷失圣火记录"] = "U154" --U_迷失圣火记录
VarCfg["U_二元归灵珠_数量"] = "U155" --U_二元归灵珠_增加
VarCfg["U_上古魔龙召唤_数量"] = "U156" --U_上古魔龙召唤_数量
VarCfg["U_归灵仪式召唤_数量"] = "U157" --U_归灵仪式召唤_数量
VarCfg["U_剧情_悲鸣哨塔_线索数量"] = "U158" --U_剧情_悲鸣哨塔_线索数量
VarCfg["U_龙之守护击杀_数量"] = "U159" --U_龙之守护击杀_数量
VarCfg["U_判官改名次数"] = "U160" --U_判官改名次数
VarCfg["U_死亡如风_死亡次数"] = "U161" --U_死亡如风_死亡次数
VarCfg["U_丹尘炼丹次数"] = "U162" --U_丹尘炼丹次数
VarCfg["U_魔化天使_吞噬_层数"] = "U163" --U_魔化天使_吞噬_层数
VarCfg["U_怪物猎人层数"] = "U164" --U_怪物猎人层数
VarCfg["U_海灵之泪获取"] = "U165" --U_海灵之泪获取
VarCfg["U_主线任务面板进度"] = "U166"
VarCfg["U_主线任务面板进度_1_1"] = "U167"
VarCfg["U_主线任务面板进度_1_2"] = "U168"
VarCfg["U_主线任务面板进度_2_1"] = "U169"
VarCfg["U_主线任务面板进度_2_2"] = "U170"
VarCfg["U_记录上次全服排名"] = "U171"
VarCfg["U_主线任务面板进度_3_1"] = "U172"
VarCfg["U_主线任务面板进度_3_2"] = "U173"
VarCfg["U_主线任务面板进度_4_1"] = "U174"
VarCfg["U_主线任务面板进度_4_2"] = "U175"
VarCfg["U_战斗力"] = "U176"
--收集物品任务用
VarCfg["U_收集破碎的魔法阵"] = "U177"
VarCfg["U_收集湿婆神像"] = "U178"
VarCfg["U_收集放逐之心"] = "U179"
VarCfg["U_收集魔龙骨"] = "U180"
VarCfg["U_收集魔龙牙"] = "U181"
VarCfg["U_收集蛮荒图腾"] = "U182"
VarCfg["U_收集流金沙砾"] = "U183"
VarCfg["U_收集卡亚神符"] = "U184"
VarCfg["U_收集邪神印记"] = "U185"
VarCfg["U_死亡掉装次数"] = "U186" -- U_死亡掉装次数
VarCfg["U_装备洗练总次数"] = "U187" -- U_装备洗练总次数
VarCfg["U_技能强化总次数"] = "U188" -- U_技能强化总次数
VarCfg["U_全身强化等级"] = "U189" -- U_全身强化等级
VarCfg["U_摸鱼积分"] = "U190" -- U_摸鱼积分
VarCfg["U_巅峰等级1"] = "U191" -- U_巅峰等级1
VarCfg["U_巅峰等级2"] = "U192" -- U_巅峰等级2
VarCfg["U_巅峰等级3"] = "U193" -- U_巅峰等级3
VarCfg["U_攻杀剑术强化"] = "U194" -- U_攻杀剑术强化
VarCfg["U_刺杀剑术强化"] = "U195" -- U_刺杀剑术强化
VarCfg["U_半月弯刀强化"] = "U196" -- U_半月弯刀强化
VarCfg["U_烈火剑法强化"] = "U197" -- U_烈火剑法强化
VarCfg["U_开天斩强化"] = "U198" -- U_开天斩强化
VarCfg["U_逐日剑法强化"] = "U199" -- U_逐日剑法强化
VarCfg["U_寒霜王座"] = "U200" -- U_寒霜王座
VarCfg["U_异界战场献祭1"] = "U201" -- U_异界战场献祭1
VarCfg["U_异界战场献祭2"] = "U202" -- U_异界战场献祭2
VarCfg["U_攻沙积分"] = "U203" -- U_攻沙积分
VarCfg["U_万劫不灭丹保底"] = "U204" -- U_万劫不灭丹保底
VarCfg["U_攻沙积分跨服"] = "U205" -- U_攻沙积分跨服
VarCfg["U_跨服记录倍攻"] = "U206" -- U_跨服记录倍攻
VarCfg["U_日月不离进度"] = "U207" --F_日月不离
VarCfg["U_富甲天下上次排名"] = "U208" --U_富甲天下上次排名
VarCfg["U_魂装等级"] = "U209" --U_魂装等级
VarCfg["U_跨服当时积分"] = "U210" --U_跨服当时积分
VarCfg["U_跨服积分"] = "U211" --U_跨服积分
VarCfg["U_超神套装等级"] = "U212" --U_超神套装等级
VarCfg["U_新加背包神器格子数"] = "U213" --U_新加背包神器格子
VarCfg["U_神魂古墓杀怪1"] = "U214" --U_神魂古墓杀怪1
VarCfg["U_神魂古墓杀怪2"] = "U215" --U_神魂古墓杀怪2
VarCfg["U_神魂古墓杀怪3"] = "U216" --U_神魂古墓杀怪3
VarCfg["U_直购记录"] = "U224" --U_直购记录
VarCfg["U_真实充值"] = "U225" --U_真实充值
VarCfg["U_换购积分"] = "U226" --U_换购积分
VarCfg["U_剑甲淬炼总次数"] = "U227" -- U_剑甲淬炼总次数
--引擎B变量
VarCfg["B_地藏王第一层伤害记录"] = "B1" --B_地藏王第一层伤害记录,用于记录地藏王一层的木桩伤害
VarCfg["B_记录战斗力"] = "B2" --B_记录战斗力
VarCfg["B_累计回收_金币"] = "B3" --B_累计回收_金币
VarCfg["B_累计回收_灵石"] = "B4" --B_累计回收_灵石
VarCfg["B_累计回收_幻灵水晶"] = "B5" --B_累计回收_幻灵水晶
VarCfg["B_累计消耗_金币"] = "B6" --B_累计消耗_金币
VarCfg["B_累计消耗_元宝"] = "B7" --B_累计消耗_元宝
VarCfg["B_累计消耗_灵符"] = "B8" --B_累计消耗_灵符
VarCfg["B_神魂武器"] = "B9" --B_神魂武器
VarCfg["B_神魂衣服"] = "B10" --B_神魂衣服
VarCfg["B_腐化花圃_恐惧"] = "B11" --B_腐化花圃_恐惧
VarCfg["B_腐化花圃_奸诈"] = "B12" --B_腐化花圃_奸诈
VarCfg["B_腐化花圃_残暴"] = "B13" --B_腐化花圃_残暴
VarCfg["B_腐化花圃_虚伪"] = "B14" --B_腐化花圃_虚伪
VarCfg["B_珍宝鉴定次数"] = "B15" --B_珍宝鉴定次数
VarCfg["B_基因升级次数"] = "B16" --B_基因升级次数
VarCfg["B_神魂剑甲总次数"] = "B17" --B_神魂剑甲总次数
VarCfg["B_神魂武器_保底"] = "B18" --B_神魂武器_保底
VarCfg["B_神魂衣服_保底"] = "B19" --B_神魂衣服_保底
VarCfg["B_月辉庇护_次数"] = "B20" --B_月辉庇护_次数
VarCfg["B_六道轮回尘_保底"] = "B21" --B_六道轮回尘_保底
VarCfg["B_溶血之池_次数1"] = "B22" --B_溶血之池_次数1
VarCfg["B_溶血之池_次数2"] = "B23" --B_溶血之池_次数2
VarCfg["B_不起眼的乞丐金币数量"] = "B24" --不起眼的乞丐金币数量
VarCfg["B_上次抽取时间"] = "B25" --B_上次抽取时间
VarCfg["B_记录抽取次数"] = "B26" --B_当前抽取次数
VarCfg["B_双节活动累充值"] = "B27" --B_双节活动累充值
VarCfg["B_双节活动领取次数"] = "B28" --B_双节活动领取次数
VarCfg["B_天天交好运爆率"] = "B29" --B_天天交好运爆率
VarCfg["B_鱼竿数量"] = "B30" --B_鱼竿数量
VarCfg["B_购买的次数"] = "B31" --B_购买的次数
--引擎个人表示变量
VarCfg.F_is_global_alerts = 1 --是否过滤全服提示信息 引擎个人标识
VarCfg.F_is_open_kuangbao = 2 --是否开启狂暴之力
VarCfg.F_is_has_revive = 3 --死亡前触发标记,用于判断是否触发复活戒指
VarCfg.F_is_auto_recovery = 4 --是否开启自动回收
VarCfg.F_is_auto_money = 5 --开启吃货币
VarCfg.F_is_auto_exp = 6 --开启自动吃经验
VarCfg.F_is_first_login = 7 --是否第一次登录
VarCfg["F_老村长的怀表"] = 8 --老村长的怀表是否领取
VarCfg["F_空间法师"] = 9 --空间法师任务是否完成
VarCfg.F_is_auto_custom_attributes = 10 --是否回收鉴定和强化的装备
VarCfg["F_是否首充"] = 11 --F_是否首充
VarCfg["F_后天气运开启_1"] = 12 --F_后天气运开启_1
VarCfg["F_后天气运开启_2"] = 13 --F_后天气运开启_2
VarCfg["F_后天气运开启_3"] = 14 --F_后天气运开启_3
VarCfg["F_后天气运开启_4"] = 15 --F_后天气运开启_4
VarCfg["F_后天气运开启_5"] = 16 --F_后天气运开启_5
VarCfg["F_后天气运开启_6"] = 17 --F_后天气运开启_6
VarCfg["F_天命_有福之人标识"] = 18 --F_天命_有福之人标识
VarCfg["F_天命_以逸待劳标识"] = 19 --F_天命_以逸待劳标识
VarCfg["F_上忍之隐回血"] = 20 --上忍之隐回血
VarCfg["F_暗黑之神宝藏"] = 21 --"暗黑之神宝藏穿戴标识
VarCfg["F_深渊之行"] = 22 --"深渊之行---穿戴标识
VarCfg["F_灵魂之逐"] = 23 --"灵魂之逐---穿戴标识
VarCfg["F_生死簿"] = 24 --"生死簿---穿戴标识
VarCfg["F_暗影之缚"] = 25 --"暗影之缚---穿戴标识
VarCfg["F_远行的召唤"] = 26 --"远行的召唤---穿戴标识
VarCfg["F_千年之光"] = 27 --"异空:千年之光---穿戴标识
VarCfg["F_天命_黑夜传说标识"] = 28 --F_天命_黑夜传说标识
VarCfg["F_天命_共振共鸣标识"] = 29 --F_天命_共振共鸣标识
VarCfg["F_天命图鉴凡首次完成"] = 30 --凡
VarCfg["F_天命图鉴灵首次完成"] = 31 --灵
VarCfg["F_天命图鉴仙首次完成"] = 32 --仙
VarCfg["F_天命图鉴圣首次完成"] = 33 --圣
VarCfg["F_天命图鉴帝首次完成"] = 34 --帝
VarCfg["F_桓龙:另一个时空"] = 35 --桓龙:另一个时空---穿戴标识
VarCfg["F_天命_越挫越勇标识"] = 36 --F_天命_越挫越勇标识当人物死亡时有概率增加50点攻击力(上限3000点)
VarCfg["F_【EX级】冰火之羽"] = 37 --【EX级】冰火之羽---穿戴标识
VarCfg["F_天命_狂妄自大标识"] = 38 --F_天命_狂妄自大标识
VarCfg["F_天命_祝福之体标识"] = 39 --F_天命_祝福之体标识
VarCfg["F_天命_强化大师标识"] = 40 --F_天命_强化大师标识
VarCfg["F_天命_走火入魔标识"] = 41 --F_天命_走火入魔标识
VarCfg["F_天命_合区超人标识"] = 42 --F_天命_合区超人标识
VarCfg["F_天命_龙神学院标识"] = 43 --F_天命_龙神学院标识
VarCfg["F_天命_泰坦之力标识"] = 44 --F_天命_泰坦之力标识
VarCfg["F_天命_以暴制暴标识"] = 45 --F_天命_以暴制暴标识
VarCfg["F_天命_富可敌国标识"] = 46 --F_天命_富可敌国标识
VarCfg["F_天命_天选之人标识"] = 47 --F_天命_天选之人标识
VarCfg["F_天命_天眷之人标识"] = 48 --F_天命_天眷之人标识
VarCfg["F_天命_混元之祖标识"] = 49 --F_天命_混元之祖标识
VarCfg["F_天命_月光之力标识"] = 50 --F_天命_月光之力
VarCfg.F_isGuaJi = 51 --是否正在挂机
VarCfg["F_天命_终身进修标识"] = 52 --终身进修
VarCfg["F_天命_天胡开局标识"] = 53 --F_天命_天胡开局标识
VarCfg["F_天命_影盾之术标识"] = 54 --F_天命_影盾之术标识
VarCfg["F_天命_势如破竹标识"] = 55 --F_天命_势如破竹标识
VarCfg["F_天命_血刀老祖标识"] = 56 --F_天命_血刀老祖标识
VarCfg["F_天命_天选之人标识_仙"] = 57 --F_天命_天选之人标识_仙
VarCfg["F_天命_洪福齐天标识"] = 58 --F_天命_洪福齐天标识
VarCfg["F_天命_未来战士标识"] = 59 --F_天命_未来战士标识
VarCfg["F_天命_永动机标识"] = 60 --F_天命_永动机标识
VarCfg["F_天命_浴血狂魔标识"] = 61 --F_天命_浴血狂魔标识
VarCfg["F_天命_不动如山标识"] = 62 --F_天命_不动如山标识
VarCfg["F_死亡之环"] = 63 --F_死亡之环穿戴标识 死亡20%概率不掉狂暴
VarCfg["F_天命_大罗转世标识"] = 64 --F_天命_大罗转世标识
VarCfg["F_天命_疾风迅雷标识"] = 65 --F_天命_疾风迅雷标识
VarCfg["F_天命_致命专精标识"] = 66 --F_天命_致命专精标识
VarCfg["F_天命_血魔之躯标识"] = 67 --F_天命_血魔之躯标识
VarCfg["F_天命_炁体源流标识"] = 68 --F_天命_炁体源流标识
VarCfg["F_天命_天人转世标识"] = 69 --F_天命_天人转世标识
VarCfg["F_修仙红点标识"] = 70 --F_修仙红点标识
VarCfg["F_巡航开关1"] = 71 --F_巡航开关1
VarCfg["F_巡航开关2"] = 72 --F_巡航开关2
VarCfg["F_巡航开关3"] = 73 --F_巡航开关3
VarCfg["F_古龙的传承物品使用"] = 74 --F_古龙的传承物品使用
VarCfg["F_剧情_玄幽"] = 75 --F_剧情_玄幽
VarCfg["F_剧情_元素之隙"] = 76 --F_剧情_元素之隙
VarCfg["F_剧情_暗域裂隙"] = 77 --F_剧情_元素之隙
VarCfg["F_剧情_被封印的封印棺椁_是否领取1"] = 78 --F_剧情_被封印的封印棺椁_是否领取1
VarCfg["F_剧情_被封印的封印棺椁_是否领取2"] = 79 --F_剧情_被封印的封印棺椁_是否领取2
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回1"] = 80 --F_剧情_英灵殿_退回1
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回2"] = 81 --F_剧情_英灵殿_退回2
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回3"] = 82 --F_剧情_英灵殿_退回3
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回4"] = 83 --F_剧情_英灵殿_退回4
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回5"] = 84 --F_剧情_英灵殿_退回5
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回6"] = 85 --F_剧情_英灵殿_退回6
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回7"] = 86 --F_剧情_英灵殿_退回7
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回8"] = 87 --F_剧情_英灵殿_退回8
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回9"] = 88 --F_剧情_英灵殿_退回9
VarCfg["F_剧情_英灵殿_退回10"] = 89 --F_剧情_英灵殿_退回10
VarCfg["F_剧情_云烈_领取"] = 90 --是否领取云烈的任务
VarCfg["F_剧情_神龙侍卫_领取"] = 91 --F_剧情_神龙侍卫领取任务
VarCfg["F_剧情_神龙侍卫_领取奖励"] = 92 --F_剧情_神龙侍卫_领取奖励
VarCfg["F_剧情_雷鸣之力_1"] = 93 --F_剧情_雷鸣之力_1
VarCfg["F_剧情_雷鸣之力_2"] = 94 --F_剧情_雷鸣之力_2
VarCfg["F_剧情_雷鸣之力_4"] = 95 --F_剧情_雷鸣之力_4
VarCfg["F_剧情_雷鸣之力_3"] = 96 --F_剧情_雷鸣之力_3
VarCfg["F_奇遇盒子位置4开关"] = 97 --F_奇遇盒子位置4开关
VarCfg["F_奇遇盒子位置5开关"] = 98 --F_奇遇盒子位置5开关
VarCfg["F_奇遇自动弹出开关"] = 99 --F_奇遇自动弹出开关
VarCfg["F_任务标识1"] = 100
VarCfg["F_剧情_生死境界_地图开启"] = 101 --F_剧情_生死境界_地图开启
VarCfg["F_剧情_一将功成万古枯1"] = 102 --F_剧情_一将功成万古枯1
VarCfg["F_剧情_一将功成万古枯2"] = 103 --F_剧情_一将功成万古枯2
VarCfg["F_剧情_一将功成万古枯3"] = 104 --F_剧情_一将功成万古枯3
VarCfg["F_剧情_时装是否领取"] = 105 --F_剧情_时装是否领取
VarCfg["F_剧情_祖龙之地_是否开启"] = 106 --F_剧情_祖龙之地_是否开启
VarCfg["F_剧情_遗忘前线_是否提交"] = 107 --F_剧情_遗忘前线_是否提交
VarCfg["F_剧情_幽冥鬼使_地图开启"] = 108 --F_剧情_幽冥鬼使_地图开启
VarCfg["F_剧情_鬼域灵器_标识1"] = 109 --F_剧情_鬼域灵器_标识1
VarCfg["F_剧情_鬼域灵器_标识2"] = 110 --F_剧情_鬼域灵器_标识2
VarCfg["F_剧情_鬼域灵器_标识3"] = 111 --F_剧情_鬼域灵器_标识3
VarCfg["F_剧情_阎王大殿是否开启"] = 112 --F_剧情_阎王大殿是否开启
VarCfg["F_剧情_亡灵之书1"] = 113 --F_剧情_亡灵之书1
VarCfg["F_剧情_亡灵之书2"] = 114 --F_剧情_亡灵之书1
VarCfg["F_剧情_魔焰炼狱1"] = 115 --F_剧情_魔焰炼狱1
VarCfg["F_剧情_魔焰炼狱2"] = 116 --F_剧情_魔焰炼狱2
VarCfg["F_剧情_魔焰炼狱3"] = 117 --F_剧情_魔焰炼狱3
VarCfg["F_剧情_洪荒之力1"] = 118 --F_剧情_洪荒之力1
VarCfg["F_剧情_洪荒之力2"] = 119 --F_剧情_洪荒之力2
VarCfg["F_剧情_洪荒之力3"] = 120 --F_剧情_洪荒之力3
VarCfg["F_剧情_洪荒之门开启"] = 121 --F_剧情_洪荒之门开启
VarCfg["F_剧情_贪欲不止_解封1"] = 122 --F_剧情_贪欲不止_解封1
VarCfg["F_剧情_贪欲不止_解封2"] = 123 --F_剧情_贪欲不止_解封2
VarCfg["F_剧情_贪欲不止_解封3"] = 124 --F_剧情_贪欲不止_解封3
VarCfg["F_剧情_风行者_解封1"] = 125 --F_剧情_风行者_解封1
VarCfg["F_剧情_风行者_解封2"] = 126 --F_剧情_风行者_解封2
VarCfg["F_剧情_灭世牢笼_解封地图"] = 127 --F_剧情_灭世牢笼_解封地图
VarCfg["F_剧情_哥布林的弱点1"] = 128 --F_剧情_哥布林的弱点1
VarCfg["F_剧情_哥布林的弱点2"] = 129 --F_剧情_哥布林的弱点2
VarCfg["F_剧情_哥布林的弱点3"] = 130 --F_剧情_哥布林的弱点3
VarCfg["F_剧情_哥布林的弱点4"] = 131 --F_剧情_哥布林的弱点4
VarCfg["F_剧情_哥布林的弱点5"] = 132 --F_剧情_哥布林的弱点5
VarCfg["F_剧情_哥布林的弱点_是否全部提交"] = 133 --F_剧情_哥布林的弱点_是否全部提交
VarCfg["F_剧情_丹尘_采集任务接取"] = 134 --F_剧情_丹尘_采集任务接取
VarCfg["F_剧情_丹尘_采集任务完成"] = 135 --F_剧情_丹尘_采集任务完成
VarCfg["F_剧情_丹尘_可以炼丹"] = 136 --F_剧情_丹尘_可以炼丹
VarCfg["F_六道魔域_激活标识"] = 137 --F_六道魔域_激活标识
VarCfg["F_破除日耀_激活标识1"] = 138 --F_日耀精华_激活标识
VarCfg["F_破除日耀_激活标识2"] = 139 --F_风之圣纹_激活标识
VarCfg["F_破除日耀_激活标识3"] = 140 --F_海灵之泪_激活标识
VarCfg["F_破除日耀_激活标识4"] = 141 --F_冰魂结晶_激活标识
VarCfg["F_破除日耀_激活标识5"] = 142 --F_圣火遗灰_激活标识
VarCfg["F_神语的试炼_血魔护臂MAX"] = 143 --F_神语的试炼_血魔护臂MAX
VarCfg["F_日耀精华_领取状态"] = 144 --F_日耀精华_领取状态
VarCfg["F_幽灵沉船_开启状态"] = 145 --F_幽灵沉船_开启状态
VarCfg["F_永恒密道_开启状态"] = 146 --F_永恒密道_开启状态
VarCfg["F_圣火遗迹_领取状态"] = 147 --F_圣火遗迹_领取状态
VarCfg["F_封印祭坛_完成"] = 148 --F_封印祭坛_完成
VarCfg["F_被封印的棺材使用_完成"] = 149 --F_被封印的棺材使用_完成
VarCfg["F_新月宝珠_完成"] = 150 --F_新月宝珠_完成
VarCfg["F_首充翻倍标识_1"] = 151 --F_首充翻倍标识_1
VarCfg["F_首充翻倍标识_2"] = 152 --F_首充翻倍标识_2
VarCfg["F_首充翻倍标识_3"] = 153 --F_首充翻倍标识_3
VarCfg["F_首充翻倍标识_4"] = 154 --F_首充翻倍标识_4
VarCfg["F_首充翻倍标识_5"] = 155 --F_首充翻倍标识_5
VarCfg["F_首充翻倍标识_6"] = 156 --F_首充翻倍标识_6
VarCfg["F_首充翻倍标识_7"] = 157 --F_首充翻倍标识_7
VarCfg["F_首充翻倍标识_8"] = 158 --F_首充翻倍标识_8
VarCfg["F_合成太虚古龙领域"] = 159 --F_合成太虚古龙领域
VarCfg["F_黄沙之灵_完成"] = 160 --F_黄沙之灵_完成
VarCfg["F_妖月九尾狐王击杀_完成"] = 161 --F_妖月九尾狐王击杀_完成
VarCfg["F_[龍器]祖龍號角_完成"] = 162 --F_[龍器]祖龍號角_完成
VarCfg["F_毁灭·魔化天使[吞噬]_完成"] = 163 --F_[龍器]祖龍號角_完成
VarCfg["F_蛇巢禁地_完成"] = 164 --F_蛇巢禁地_完成
VarCfg["F_黑水秘技_完成"] = 165 --F_黑水秘技_完成
VarCfg["F_锁魂幡_完成"] = 166 --F_锁魂幡_完成
VarCfg["F_六道轮回盘_完成"] = 167 --F_锁魂幡_完成
VarCfg["F_召唤寒霜君主·塞林"] = 168 --F_召唤寒霜君主·塞林
VarCfg["F_大日如来神掌_学习"] = 169 --F_大日如来神掌_学习
VarCfg["F_龙器灭世骸骨"] = 170 --F_龙器灭世骸骨
VarCfg["F_潮影钩矛合成"] = 171 --F_潮影钩矛合成
VarCfg["F_冰魂结晶成功"] = 172 --F_冰魂结晶成功
VarCfg["F_六道轮回尘掉落"] = 173 --F_六道轮回尘掉落
VarCfg["F_六道仙人唤醒"] = 174 --F_六道仙人唤醒
VarCfg["F_神语的试炼_无尽愤怒"] = 175 --F_神语的试炼_无尽愤怒
VarCfg["F_哈法西斯之墓完成一次"] = 176 --F_哈法西斯之墓完成一次
VarCfg["F_古地下遗迹_开启状态"] = 177 --F_古地下遗迹_开启状态
VarCfg["F_深海恐惧·克拉肯_击杀"] = 178 --F_深海恐惧·克拉肯_击杀
VarCfg["F_§§命运罗盘§§_获取"] = 179 --F_§§命运罗盘§§_获取
VarCfg["F_破晓之眼_合成"] = 180 --F_破晓之眼_合成
VarCfg["F_哈法西斯之墓_进入"] = 181 --F_哈法西斯之_进入
VarCfg["F_后天气运开启_7"] = 182
VarCfg["F_后天气运开启_8"] = 183
VarCfg["F_后天气运开启_9"] = 184
VarCfg["F_后天气运开启_10"] = 185
VarCfg["F_是否洗练过气运"] = 186 --F_是否洗练过气运
VarCfg["F_禁忌之门激活"] = 187 --F_禁忌之门激活
VarCfg["F_时间迷宫完成"] = 188 --F_时间迷宫完成
VarCfg["F_守夜人完成"] = 189 --F_守夜人完成
VarCfg["F_斗转星移完成"] = 190
VarCfg["F_巨龙觉醒完成"] = 191
VarCfg["F_异界地下城进入"] = 192
VarCfg["F_经验老人完成"] = 193
VarCfg["F_雷鸣之力提交一次"] = 194
VarCfg["F_进入神秘房间"] = 195
VarCfg["F_全民划水领取"] = 196
VarCfg["F_失落鬼域地图开启"] = 197
VarCfg["F_进入天元边关完成"] = 198
VarCfg["F_激活任意后天气运"] = 199
VarCfg["F_直播助力领取"] = 200
VarCfg["F_冠名领取"] = 201
VarCfg["F_是否回收可提升装备"] = 202
VarCfg["F_五行灵体提升一次"] = 203
VarCfg["F_测试奖励领取"] = 204
VarCfg["F_异界地下城进入公共or私人"] = 205 --1=私人 0 = 公共
VarCfg["F_主线任务红点"] = 206 --1 = 存在红点 0不存在
VarCfg["F_了解混元功法完成"] = 207 --1 = 存在红点 0不存在
VarCfg["F_了解剑甲淬炼完成"] = 208 --1 = 存在红点 0不存在
VarCfg["F_终极时装标识"] = 209 --F_终极时装标识 极限潜能加成
VarCfg["F_七星拱月地图标识"] = 210 --F_七星拱月地图标识 开启状态
VarCfg["F_星辰变领取状态"] = 211 --F_星辰变领取状态 开启状态
VarCfg["F_跨服攻沙是否领取"] = 212 --F_跨服攻沙是否领取
VarCfg["F_血色狂怒1"] = 213 --F_血色狂怒--狂怒护手提状态
VarCfg["F_血色狂怒2"] = 214 --F_血色狂怒--狂意之怒提交状态
VarCfg["F_时空轮盘位置1"] = 215 --F_时空轮盘位置1--狂意之怒提交状态
VarCfg["F_时空轮盘位置2"] = 216 --F_时空轮盘位置2--狂意之怒提交状态
VarCfg["F_时空轮盘位置3"] = 217 --F_时空轮盘位置3--狂意之怒提交状态
VarCfg["F_重塑轮回1"] = 218 --F_重塑轮回1--混沌之心提交状态
VarCfg["F_重塑轮回2"] = 219 --F_重塑轮回2--破灭之核提交状态
VarCfg["F_重塑轮回3"] = 220 --F_重塑轮回3--轮混之魂提交状态
VarCfg["F_龙魂烙印1"] = 221 --F_龙魂烙印1--啸之戒指提交状态
VarCfg["F_龙魂烙印2"] = 222 --F_龙魂烙印2--天殇之痕提交状态
VarCfg["F_龙魂烙印3"] = 223 --F_龙魂烙印3--巨龙之印提交状态
VarCfg["F_死亡之堡底层开启状态"] = 224 --F_死亡之堡底层开启状态
VarCfg["F_腐化之种开启状态"] = 225 --F_腐化之种开启状态
VarCfg["F_斩将夺旗是否领取"] = 226 --F_腐化之种开启状态
VarCfg["F_天命攻速之王"] = 227 --F_天命攻速之王
VarCfg["F_天命超级加倍"] = 228 --F_天命超级加倍
VarCfg["F_天命归来仍是少年"] = 229 --F_天命归来仍是少年
VarCfg["F_力大无穷"] = 230 --F_力大无穷
VarCfg["F_日月不离"] = 231 --F_日月不离
VarCfg["F_天命炙热双刀"] = 232 --F_天命炙热双刀
VarCfg["F_天命狂暴之子"] = 233 --F_天命狂暴之子
VarCfg["F_天命暗黑"] = 234 --F_天命暗黑
VarCfg["F_天命黎明"] = 235 --F_天命黎明
VarCfg["F_天命疋杀地蔵"] = 236 --F_天命疋杀地蔵
VarCfg["F_天命独揽大权"] = 237 --F_天命独揽大权
VarCfg["F_天下第一是否领取"] = 238 --F_天下第一是否领取
VarCfg["F_天命鹤立鸡群"] = 239 --F_天命鹤立鸡群
VarCfg["F_天命疾风之道"] = 240 --F_天命疾风之道
VarCfg["F_天命来去自如"] = 241 --F_天命来去自如
VarCfg["F_天命忍辱负重"] = 242 --F_天命忍辱负重
VarCfg["F_天命省着点花"] = 243 --F_天命省着点花
VarCfg["F_天命火力全开"] = 244 --F_天命火力全开
VarCfg["F_天命聚宝术"] = 245 --F_天命聚宝术
VarCfg["F_天命铮铮铁骨"] = 246 --F_天命铮铮铁骨
VarCfg["F_战神之巅_攻击效果"] = 247 --F_战神之巅_攻击效果
VarCfg["F_苍穹霸主_攻击效果"] = 248 --F_战神之巅_攻击效果
VarCfg["F_修罗破军_攻击效果"] = 249 --F_战神之巅_攻击效果
VarCfg["F_富甲天下第一名"] = 250 --F_富甲天下第一名
VarCfg["F_魂装等级状态"] = 251 --F_富甲天下第一名
VarCfg["F_了解血色狂怒"] = 252 --F_富甲天下第一名
VarCfg["F_学习寂寞归墟"] = 253 --F_学习寂寞归墟
VarCfg["F_了解时空轮盘"] = 254 --了解时空轮盘
VarCfg["F_转动时空轮盘"] = 255 --了解时空轮盘
VarCfg["F_完成任意龙魂烙印"] = 256 --F_完成任意龙魂烙印
VarCfg["F_腐化之种收获一次"] = 257 --F_腐化之种收获一次
VarCfg["F_天选之人是否掉落"] = 258 --F_腐化之种收获一次
VarCfg["F_超神飞升是否掉落"] = 259 --F_腐化之种收获一次
VarCfg["F_风隙劫击杀标识"] = 260 --风隙劫击杀标识
VarCfg["F_火焰劫击杀标识"] = 261 --火焰劫击杀标识
VarCfg["F_水镜劫击杀标识"] = 262 --水镜劫击杀标识
VarCfg["F_土缚劫击杀标识"] = 263 --土缚劫击杀标识
VarCfg["F_风之法相"] = 264 --风之法相
VarCfg["F_火之法相"] = 265 --火之法相
VarCfg["F_水之法相"] = 266 --水之法相
VarCfg["F_土之法相"] = 267 --土之法相
VarCfg["F_圣人之资"] = 268 --圣人之资
VarCfg["F_轮回永劫"] = 269 --F_轮回永劫
VarCfg["F_月影之痕足迹获得"] = 270 --F_月影之痕足迹获得
VarCfg["F_不起眼的乞丐是否领取"] = 271 --F_不起眼的乞丐是否领取
VarCfg["J_钱庄限购1"] = "J67" --钱庄商人限购
VarCfg["J_钱庄限购2"] = "J68" --钱庄商人限购
VarCfg["J_钱庄限购3"] = "J69" --钱庄商人限购
VarCfg["J_钱庄限购4"] = "J70" --钱庄商人限购
VarCfg["J_钱庄限购5"] = "J71" --钱庄商人限购
VarCfg["J_钱庄限购6"] = "J72" --钱庄商人限购
VarCfg["J_双节活动是否领取"] = "J73" --钱庄商人限购
VarCfg["J_今日钓鱼次数"] = "J74" --今日钓鱼次数
VarCfg["J_今日钓鱼购买次数"] = "J75" --今日钓鱼购买次数
VarCfg["J_今日钓鱼总次数"] = "J76" --今日钓鱼总次数
VarCfg["J_牛了个马是否完成"] = "J77" --J_牛了个马是否完成
VarCfg["J_宝箱开启次数"] = "J100" --暗黑之神宝藏 每天开启次数 最大2次
VarCfg["J_毁灭吞噬次数"] = "J101" --毁灭·魔化天使[吞噬] 每日最大吞噬上限为[100]层
VarCfg["J_奇遇单日杀怪总数"] = "J102" --奇遇单日杀怪总数 --1800只
VarCfg["J_奇遇单日击杀白怪"] = "J103" --奇遇单日击杀白怪500只
VarCfg["J_材料货栈提取次数"] = "J104" --J_材料货栈提取次数
VarCfg["J_命运罗盘每日免费1次"] = "J105" --J_命运罗盘每日免费1次
VarCfg["J_在线时间"] = "J106" --J_在线时间
VarCfg["J_在线时间领取"] = "J107" --J_在线时间领取
VarCfg["J_每日货币兑换次数"] = "J108" --J_每日货币兑换次数
VarCfg["J_日冲记录"] = "J109" --J_日冲记录
VarCfg["J_日冲领取状态"] = "J110" --J_日冲领取状态
VarCfg["J_聚宝术层数"] = "J111" --聚宝术
VarCfg["J_麋鹿宝藏进入次数"] = "J112" --J_麋鹿宝藏进入次数
VarCfg["J_大富翁次数"] = "J113" --J_大富翁次数
VarCfg["J_大富翁位置"] = "J114" --J_大富翁位置
VarCfg["J_高级通行证领取状态"] = "J115" --J_高级通行证领取状态
--引擎Z变量
VarCfg["Z_奇遇盒子位置1"] = "Z1" --Z_奇遇盒子位置1
VarCfg["Z_奇遇盒子位置2"] = "Z2" --Z_奇遇盒子位置2
VarCfg["Z_奇遇盒子位置3"] = "Z3" --Z_奇遇盒子位置3
VarCfg["Z_奇遇盒子位置4"] = "Z4" --Z_奇遇盒子位置4
VarCfg["Z_奇遇盒子位置5"] = "Z5" --Z_奇遇盒子位置5
VarCfg["Z_窝囊废领取状态"] = "Z6" --Z_窝囊废领取状态
VarCfg["Z_钉钉打卡状态"] = "Z7" --Z_钉钉打卡状态
VarCfg["Z_每日特权礼包领取状态"] = "Z8" --Z_每日特权礼包领取状态
VarCfg["Z_超神飞升防爆"] = "Z9" --Z_超神飞升防爆
VarCfg["Z_天天交好运领取状态"] = "Z10" --Z_天天交好运领取状态
VarCfg["Z_麋鹿宝藏进入上限"] = "Z11" --Z_麋鹿宝藏进入上限
VarCfg["Z_大富翁奖励1"] = "Z21" --Z_大富翁奖励1
VarCfg["Z_大富翁奖励2"] = "Z22" --Z_大富翁奖励2
VarCfg["Z_大富翁奖励3"] = "Z23" --Z_大富翁奖励3
VarCfg["Z_大富翁奖励4"] = "Z24" --Z_大富翁奖励4
VarCfg["Z_大富翁奖励5"] = "Z25" --Z_大富翁奖励5
VarCfg["Z_大富翁奖励6"] = "Z26" --Z_大富翁奖励6
VarCfg["Z_大富翁奖励7"] = "Z27" --Z_大富翁奖励7
VarCfg["Z_大富翁奖励8"] = "Z28" --Z_大富翁奖励8
VarCfg["Z_大富翁奖励9"] = "Z29" --Z_大富翁奖励9
VarCfg["Z_大富翁奖励10"] = "Z30" --Z_大富翁奖励10
VarCfg.B_Hecheng_Mabi = "B_Hecheng_Mabi" --麻痹合成标识
VarCfg.B_Hecheng_Fuhuo = "B_Hecheng_Fuhuo" --复活合成标识
-- VarCfg.B_Bag_OpenNum = "B_Bag_OpenNum" --背包拓展格子数
--引擎T变量
VarCfg.T_daily_date = "T0" --格式 20211103 年月日, 每日凌晨更新,如果凌晨不在线每日第一次登陆更新
VarCfg.T_selected_data = "T1" --回收勾选数据
VarCfg.T_huishou_group = "T2" --记录回收分组
VarCfg.T_tujian = "T3" --点亮图鉴的数据
VarCfg.T_TianMing_Fan = "T4" --凡品图鉴点亮
VarCfg.T_TianMing_Ling = "T5" --灵品图鉴点亮
VarCfg.T_TianMing_Xian = "T6" --仙品图鉴点亮
VarCfg.T_TianMing_Sheng = "T7" --圣品图鉴点亮
VarCfg.T_TianMing_Di = "T8" --帝品图鉴点亮
VarCfg["T_天命记录_1"] = "T10" --天命记录1 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_2"] = "T11" --天命记录2 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_3"] = "T12" --天命记录3 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_4"] = "T13" --天命记录4 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_5"] = "T14" --天命记录5 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_6"] = "T15" --天命记录6 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_7"] = "T16" --天命记录7 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_8"] = "T17" --天命记录8 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_9"] = "T18" --天命记录9 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_10"] = "T19" --天命记录10 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_11"] = "T20" --天命记录11 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_12"] = "T21" --天命记录12 从左侧开始
VarCfg["T_天命记录_13"] = "T22" --天命记录1 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_14"] = "T23" --天命记录2 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_15"] = "T24" --天命记录3 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_16"] = "T25" --天命记录4 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_17"] = "T26" --天命记录5 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_18"] = "T27" --天命记录6 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_19"] = "T28" --天命记录7 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_20"] = "T29" --天命记录8 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_21"] = "T30" --天命记录9 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_22"] = "T31" --天命记录10 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_23"] = "T32" --天命记录11 从右侧开始
VarCfg["T_天命记录_24"] = "T33" --天命记录12 从右侧开始
VarCfg["T_记录套装ID"] = "T34" --T_记录套装ID
VarCfg["T_天命_复仇_记录对方ID"] = "T35" --T_天命_复仇_记录对方ID
VarCfg["T_龙族雕石经验"] = "T36" --T_龙族雕石 最大经验值 当前经验值
VarCfg["T_巡航记录地图1"] = "T37" --T_巡航记录地图1
VarCfg["T_巡航记录地图2"] = "T38" --T_巡航记录地图2
VarCfg["T_巡航记录地图3"] = "T39" --T_巡航记录地图3
VarCfg["T_倍攻"] = "T40" --U_倍攻,用于记录倍攻
VarCfg["T_记录石1"] = "T41" --T_记录石1
VarCfg["T_记录石2"] = "T42" --T_记录石2
VarCfg["T_记录石3"] = "T43" --T_记录石3
VarCfg["T_记录石4"] = "T44" --T_记录石4
VarCfg["T_记录石5"] = "T45" --T_记录石5
VarCfg["T_记录石6"] = "T46" --T_记录石6
VarCfg["T_幽暗的古神之像属性记录"] = "T47" --T_记录石6
VarCfg["T_奇遇盒子"] = "T49" --T_奇遇盒子
VarCfg["T_复活状态"] = "T50" --T_复活状态
VarCfg["T_记录任务"] = "T51" --T_记录任务
VarCfg["T_击杀混沌BOSS"] = "T52" --T_击杀混沌BOSS记录
VarCfg["T_蛮荒血脉洗练"] = "T53" --T_蛮荒血脉洗练
VarCfg["T_连续登录验证"] = "T54" --T_连续登录验证
VarCfg["T_查看装备的玩家"] = "T55" --T_查看装备的玩家
VarCfg["T_查看他人BOJ"] = "T56" --T_查看他人记录
VarCfg["T_被人查看BOJ"] = "T57" --T_被人查看记录
VarCfg["T_记录判官改名"] = "T58" --T_记录判官改名
VarCfg["T_时装记录"] = "T59" --T_时装记录
VarCfg["T_足迹记录"] = "T60" --T_足迹记录
VarCfg["T_光环记录"] = "T61" --T_光环记录
VarCfg["T_罗盘占卜记录"] = "T62" --T_罗盘占卜记录
VarCfg["T_极寒之心合成次数"] = "T63" --T_极寒之心合成次数
VarCfg["T_永恒终点状态"] = "T64" --T_永恒终点状态
VarCfg["T_进入副本记录退出信息"] = "T65" --T_进入副本记录退出信息
VarCfg["T_通关文牒领取记录"] = "T66" --T_通关文牒领取记录
VarCfg["T_等级奖励"] = "T67"
VarCfg["T_摸鱼记录"] = "T68"
VarCfg["T_星辰变进度记录"] = "T69" --T_星辰变进度记录
VarCfg["T_时光轮盘属性"] = "T70" --T_时光轮盘属性
VarCfg["T_牛马逆袭1天"] = "T71" --T_牛马逆袭1天
VarCfg["T_牛马逆袭2天"] = "T72" --T_牛马逆袭2天
VarCfg["T_牛马逆袭3天"] = "T73" --T_牛马逆袭3天
VarCfg["T_牛马逆袭4天"] = "T74" --T_牛马逆袭4天
VarCfg["T_牛马逆袭5天"] = "T75" --T_牛马逆袭5天
VarCfg["T_牛马逆袭6天"] = "T76" --T_牛马逆袭6天
VarCfg["T_牛马逆袭7天"] = "T77" --T_牛马逆袭7天
VarCfg["T_个人首爆"] = "T78"
VarCfg["T_个人首杀"] = "T79"
VarCfg["T_基因改造数据"] = "T80" --T_基因改造数据
VarCfg["T_魂装等级"] = "T81" --魂装套装等级
VarCfg["T_CDK使用记录"] = "T82" --T_CDK使用记录
VarCfg["T_永恒终点次数"] = "T83" --T_永恒终点次数
VarCfg["T_无秩空间"] = "T84" --T_无秩空间
VarCfg["T_千门八将"] = "T85" --T_千门八将
VarCfg["T_七魂归魄"] = "T86" --T_七魂归魄
VarCfg["T_双节对换数据"] = "T87" --T_双节对换数据
--引擎变量 S
VarCfg.S_cur_mapid = "S99" --当前所在地图id,切换地图时候获取上一次的地图id
--引擎变量 M
VarCfg["M_地藏王标识"] = "M10" --是否在地藏王的试炼第一层
VarCfg["M_禁忌之门爆率"] = "M11" --M_禁忌之门爆率
VarCfg["M_亡魂塔爆率"] = "M12" --M_亡魂塔爆率
VarCfg["M_献祭进度"] = "M13" --M_亡魂塔爆率
VarCfg["M_是否在巡航地图"] = "M14" --M_是否在巡航地图
VarCfg["M_心魔老人标识"] = "M15" --M_心魔老人标识
VarCfg["M_天劫之路"] = "M16" --M_天劫之路
--临时自定义变量
VarCfg.Die_Flag = "N$B死掉了" --死亡触发之前处理 0 没死 1死掉了
VarCfg["N$是否被破复活"] = "N$是否被破复活" --如果有复活,死亡之前记录1,复活就置0,如果死亡的时候给的是1,就提示破复活了
VarCfg.Die_Drop_item = "S$B死亡掉装备" --死亡爆出的装备
VarCfg.Recharge_Temp = "N$B充值记录" --充值临时记录
VarCfg.Hide_Attr_Miss = "N$B闪避记录" --闪避临时记录
--自定义个人变量
VarCfg.NB_Caiji_Num = "NB_Playcaiji_dayNum" --今日采集次数变量名
VarCfg.NB_Shouling_Num = "NB_Playshouling_dayNum" --今日首领击杀变量名
VarCfg.NB_Mowang_Num = "NB_Playmowang_dayNum" --今日魔王击杀变量名
VarCfg.NB_JHMW_Lv = "NB_JiangHuMingWang_Lv" --江湖名望/免费vip等级
VarCfg.NB_QD_useNum = "NB_SevenDay_gifgUseNum" --虚充红包每日使用数量
--隐藏变量名 --属性名字 说明 数值类型1固值 2万分比 3 百分比
VarCfg.NB_hide_att_204 = "NB_att_hide_204" --麻痹概率 麻痹对象的概率 2
VarCfg.NB_hide_att_205 = "NB_att_hide_205" --复活冷却时间(秒) 复活冷却时间(秒) 1
VarCfg.NB_hide_att_206 = "NB_att_hide_206" --复活血量和蓝 复活后恢复的血量 2
VarCfg.NB_hide_att_207 = "NB_att_hide_207" --无视概率 概率触发无视攻击 2
VarCfg.NB_hide_att_208 = "NB_att_hide_208" --无视攻击 概率闪避对方攻击 2
VarCfg.NB_hide_att_209 = "NB_att_hide_209" --无视概率时间(秒) 概率闪避对方攻击 1
VarCfg.NB_hide_att_210 = "NB_att_hide_210" --护身系数 万分比减伤,所受的伤害减扣在MP上 2
VarCfg.NB_hide_att_211 = "NB_att_hide_211" --抵抗吸血概率 2
VarCfg.NB_hide_att_212 = "NB_att_hide_212" --抵抗吸血 1
VarCfg.NB_hide_att_213 = "NB_att_hide_213" --抵抗吸血持续时间 单位:秒 1
VarCfg.NB_hide_att_214 = "NB_att_hide_214" --抵抗吸血冷却时间 单位:秒 1
--引擎N变量
VarCfg.N_cur_level = "N$A_当前等级" --当前等级(为了升级触发获取到上一次是多少级)
VarCfg["N$_古龙刀数"] = "N$古龙刀数" --古龙---攻击刀数计数
VarCfg["N$_碎月刀数"] = "N$碎月刀数" --碎月---攻击刀数计数
VarCfg["N$_终结刀数"] = "N$终结刀数" --终结---攻击刀数计数
VarCfg["N$_黄泉刀数"] = "N$黄泉刀数" --黄泉---攻击刀数计数
VarCfg["N$_暗黑之神宝藏"] = "N$宝藏怪物" --暗黑之神宝藏---杀怪触发计数
VarCfg["N$_寒霜之握"] = "N$寒霜之握" --寒霜之握---攻击刀数计数
VarCfg["N$_撕裂者面具"] = "N$撕裂者面具" --撕裂者面具攻击刀数计数
VarCfg["N$_神拳刀数"] = "N$神拳刀数" --神拳攻击刀数计数
VarCfg["N$_龙之力刀数"] = "N$龙之力刀数" --龙之力·不灭光剑 攻击刀数计数
VarCfg["N$记录上次的爆率"] = "N$记录上次的爆率" --记录上次的爆率防止重复执行
VarCfg["N$记录上次的爆率间隔"] = "N$记录上次的爆率间隔" --记录上次的爆率间隔防止重复执行
VarCfg["N$记录上次的爆率倍数"] = "N$记录上次的爆率倍数" --记录上次的爆率倍数防止重复执行
VarCfg["N$记录上次的爆率倍数间隔"] = "N$记录上次的爆率倍数间隔" --记录上次的爆率倍数间隔重复执行
VarCfg["N$记录天命是否抽中属性类"] = "N$记录天命是否抽中属性类" --记录天命是否抽中属性类
VarCfg["N$每秒恢复血量"] = "N$每秒恢复血量" --每秒恢复血量
VarCfg["N$每秒恢复蓝量"] = "N$每秒恢复蓝量" --每秒恢复血量
VarCfg["N$脱战恢复血量"] = "N$脱战恢复血量" --拓展状态下 每秒恢复血量
VarCfg["N$以下克上刀数计算"] = "N$以下克上刀数计算" --以下克上刀数计算
VarCfg["N$记录上次的暴击率"] = "N$记录上次的暴击率" --记录上次的暴击率
VarCfg["N$是否登录完成"] = "N$是否登录完成" --是否登录完成
VarCfg["N$释放主动技能附加伤害"] = "N$释放主动技能附加伤害" --释放主动技能附加伤害
VarCfg["N$势如破竹记录次数"] = "N$势如破竹记录次数" --势如破竹记录次数
VarCfg["N$雷电八连击"] = "N$雷电八连击" --八连击次数
VarCfg["N$老地图X"] = "N$老地图X" --老地图X
VarCfg["N$老地图Y"] = "N$老地图X" --老地图Y
VarCfg["N$偷取倍攻"] = "N$偷取倍攻" --玩家倍攻
VarCfg["N$玩家倍攻"] = "N$玩家倍攻" --玩家倍攻
VarCfg["N$人物按钮是否添加红点"] = "N$人物按钮是否添加红点" --人物按钮是否添加红点
VarCfg["N$巡航挂机开启状态"] = "N$巡航挂机开启状态" --巡航挂机开启状态
VarCfg["N$挂机死亡次数"] = "N$挂机死亡次数" --巡航挂机开启状态
VarCfg["N$自动寻路禁止QF触发"] = "N$自动寻路禁止QF触发" --自动寻路禁止QF触发
VarCfg["N$自动寻路结束自动战斗"] = "N$自动寻路结束自动战斗" --自动寻路禁止QF触发
VarCfg["N$哈法西斯之墓副本"] = "N$哈法西斯之墓副本" --哈法西斯之墓副本
VarCfg["N$英灵殿称号刀数计算"] = "N$英灵殿称号刀数计算" --英灵殿称号刀数计算
VarCfg["N$渡劫计次"] = "N$渡劫计次" --渡劫计次
VarCfg["N$怒斩三连计数"] = "N$怒斩三连计数" --怒斩三连计数
VarCfg["N$闪电战计数"] = "N$闪电战计数" --闪电战计数
VarCfg["N$极限潜能开关"] = "N$极限潜能开关" --F_极限潜能开关
VarCfg["N$连续查看装备人数"] = "N$连续查看装备人数" --F_极限潜能开关
VarCfg["N$连杀人数"] = "N$连杀人数" --连杀人数
VarCfg["N$怪物猎人_杀怪计数"] = "N$怪物猎人_杀怪计数" --怪物猎人_杀怪计数
VarCfg["N$龙之叹息_刀数计数"] = "N$龙之叹息_刀数计数" --龙之叹息_刀数计数
VarCfg["N$云游充能层数"] = "N$云游充能层数" --云游充能层数
VarCfg["N$奇遇内置间隔"] = "N$奇遇内置间隔" --奇遇内置间隔
VarCfg["N$混沌本源开关1"] = "N$混沌本源开关1" --混沌本源开关1
VarCfg["N$混沌本源开关2"] = "N$混沌本源开关2" --混沌本源开关2
VarCfg["N$混沌本源开关3"] = "N$混沌本源开关3" --混沌本源开关3
VarCfg["N$龙神学院经验加成"] = "N$龙神学院经验加成" --龙神学院经验加成
VarCfg["N$超神套装等级"] = "N$超神套装等级" --超神套装等级
VarCfg["N$装备掉落位置"] = "N$装备掉落位置" --超神套装等级
VarCfg["N$血饮雷霆层数"] = "N$血饮雷霆层数" --血饮雷霆层数
VarCfg["N$星神之坠层数"] = "N$星神之坠层数" --星神之坠层数
VarCfg["N$烈火封印CD"] = "N$烈火封印CD" --烈火封印CD
VarCfg["N$魔刃斩杀CD"] = "N$魔刃斩杀CD" --魔刃斩杀CD
--引擎S变量
VarCfg["S$_追杀标记"] = "S$追杀标记" --天煞符 标识玩家
VarCfg["S$_死亡笔记标记"] = "S$死亡笔记标记" --死亡笔记[套装] 标识玩家
VarCfg["S$_琥珀净瓶标记"] = "S$_琥珀净瓶标记" --_琥珀净瓶 标识玩家
VarCfg["S$_勾魂夺魄"] = "S$勾魂夺魄" --勾魂夺魄--下次伤害标记
VarCfg["S$_悲鸣之焰"] = "S$悲鸣之焰" --悲鸣之焰--下次伤害标记
VarCfg["S$_死亡假面"] = "S$死亡假面" --死亡假面--下次伤害标记
VarCfg["S$_魔渊面具"] = "S$魔渊面具" --魔渊面具--下次伤害标记
VarCfg["S$_忍者面具"] = "S$忍者面具" --忍者面具--下次伤害标记
VarCfg["S$_野火之握"] = "S$野火之握" --野火之握--下次伤害标记
VarCfg["S$_彩蝶吊坠"] = "S$彩蝶吊坠" --彩蝶吊坠--下次伤害标记
VarCfg["S$_终结者"] = "S$终结者" --终结者--下次伤害标记
VarCfg["S$奇遇事件1"] = "S$奇遇事件1" --奇遇事件——巨龙幼崽
VarCfg["S$奇遇事件2"] = "S$奇遇事件2" --奇遇事件——老铁匠
VarCfg["S$奇遇事件3"] = "S$奇遇事件3" --奇遇事件——邪恶秘籍
VarCfg["S$奇遇事件4"] = "S$奇遇事件4" --奇遇事件——荒野迷宫
VarCfg["S$奇遇事件5"] = "S$奇遇事件5" --奇遇事件——狗策划的手机
VarCfg["S$奇遇事件6"] = "S$奇遇事件6" --奇遇事件——技术大神的电脑
VarCfg["S$奇遇事件7"] = "S$奇遇事件7" --奇遇事件——老G的老舅
VarCfg["S$奇遇事件8"] = "S$奇遇事件8" --奇遇事件——无主的宝箱
VarCfg["S$奇遇事件9"] = "S$奇遇事件9" --奇遇事件——美女出浴
VarCfg["S$奇遇事件10"] = "S$奇遇事件10" --奇遇事件——老乞丐
VarCfg["S$奇遇事件11"] = "S$奇遇事件11" --奇遇事件——腐化符文
VarCfg["S$奇遇事件12"] = "S$奇遇事件12" --奇遇事件——契约
VarCfg["S$奇遇事件13"] = "S$奇遇事件13" --奇遇事件——诅咒的宝箱
VarCfg["S$奇遇事件14"] = "S$奇遇事件14" --奇遇事件——遗落的祭坛
VarCfg["S$奇遇事件15"] = "S$奇遇事件15" --奇遇事件——云游商人
VarCfg["S$奇遇事件16"] = "S$奇遇事件16" --奇遇事件——黑市商人
VarCfg["S$奇遇事件17"] = "S$奇遇事件17" --奇遇事件——钱庄老板
VarCfg["S$奇遇事件18"] = "S$奇遇事件18" --奇遇事件——未知的洞窟
VarCfg["S$奇遇召唤"] = "S$奇遇召唤" --奇遇事件——未知的洞窟
VarCfg["S$奇遇副本"] = "S$奇遇副本" --奇遇事件——未知的洞窟
VarCfg["S$时空轮盘临时记录"] = "S$时空轮盘临时记录" --时空轮盘临时记录
VarCfg["S$字符串玩家名字"] = "S$字符串玩家名字" --字符串玩家名字
VarCfg["S$字符串变量名字"] = "S$字符串变量名字" --字符串变量名字
VarCfg["S$字符串变量内容"] = "S$字符串变量内容" --字符串变量内容
VarCfg["S$异界迷城去过的地图"] = "S$异界迷城去过的地图" --异界迷城没去过的地图
VarCfg["S$异界迷城记录地图位置"] = "S$异界迷城记录地图位置" --异界迷城记录地图位置
VarCfg["S$_天机状态"] = "S$天机状态" --天机--下次伤害标记
VarCfg["S$老地图ID"] = "S$老地图ID" --S$老地图ID
VarCfg["S$复活状态"] = "S$复活状态" --复活状态
VarCfg["S$当前采集怪物"] = "S$当前采集怪物" --当前采集怪物
VarCfg["S$当前采集怪物名字"] = "S$当前采集怪物名字" --当前采集怪物名字
VarCfg["S$奇遇验证"] = "S$奇遇验证" --打开的奇遇验证
VarCfg["S$记录后台密码"] = "S$记录后台密码" --记录后台密码
VarCfg["S$星辉的祷告"] = "S$星辉的祷告" --格挡伤害状态
VarCfg["S$星神之坠名单"] = "S$星神之坠名单" --星神之坠名单
--------------------------------------------------------------自定义变量-------------------------------------------------------------
-------------字符类型-------------
VarCfg["同步天命信息先天"] = "KFZF1"
VarCfg["同步天命信息后天"] = "KFZF2"
VarCfg["同步复活信息"] = "KFZF3"
VarCfg["记录当前地图"] = "KFZF4"
----------数字类型-------------
VarCfg["归来仍是少年CD"] = "KFSZ1"
VarCfg["千年之光CD"] = "KFSZ2"
VarCfg["降星者CD"] = "KFSZ3"
VarCfg["冰火之羽CD"] = "KFSZ4"
VarCfg["死神代言人CD"] = "KFSZ5"
VarCfg["吸蓝大法CD"] = "KFSZ6"
VarCfg["迷魂阵CD"] = "KFSZ7"
VarCfg["隐身CD"] = "KFSZ8"
VarCfg["血脉压制对目标CD"] = "KFSZ9"
VarCfg["血脉压制受击CD"] = "KFSZ10"
VarCfg["空间锁定CD"] = "KFSZ11"
VarCfg["借力打力CD"] = "KFSZ12"
VarCfg["给你马一拳CD"] = "KFSZ13"
VarCfg["⊙墟魂千幻⊙CD"] = "KFSZ14"
VarCfg["夜幽面具CD"] = "KFSZ15"
VarCfg["大罗洞观CD"] = "KFSZ16"
VarCfg["业火红莲CD"] = "KFSZ17"
VarCfg["飓风之眼CD"] = "KFSZ18"
VarCfg["鬼焰寒甲CD"] = "KFSZ19"
VarCfg["格萨拉克·地渊之声CD"] = "KFSZ20"
VarCfg["天劫之怒CD"] = "KFSZ21"
return VarCfg