如何改变不鞭尸直接爆,而不是让怪物在复活一次
#IF
CHECKGAMEDIAMOND > 500
RANDOM 9
#ACT
MonGenEx <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$KILLMONNAME> 0 1 0 10
MOV S$死亡怪物名 <$KILLMONNAME>
SendCenterMsg 0 215 〖公告〗恭喜勇士:[<$USERNAME>]触发超级鞭尸BUFF,〖<$STR(S$死亡怪物名)>〗被鞭尸了!!! 1 3
SENDMSG 0 〖公告〗恭喜勇士:[<$USERNAME>]触发超级鞭尸BUFF,〖<$STR(S$死亡怪物名)>〗被鞭尸了!!!
DELAYGOTO 2000 @杀死鞭尸怪物
break
#IF
CHECKGAMEDIAMOND > 100
RANDOM 14
#ACT
MonGenEx <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$KILLMONNAME> 0 1 0 10
MOV S$死亡怪物名 <$KILLMONNAME>
SendCenterMsg 0 253 〖公告〗恭喜勇士:[<$USERNAME>]触发鞭尸BUFF,〖<$STR(S$死亡怪物名)>〗被鞭尸了!!! 1 3
SENDMSG 0 〖公告〗恭喜勇士:[<$USERNAME>]触发鞭尸BUFF,〖<$STR(S$死亡怪物名)>〗被鞭尸了!!!
DELAYGOTO 2000 @杀死鞭尸怪物
break
[@杀死鞭尸怪物]
#IF
CheckKillMonName <$STR(S$死亡怪物名)>
#ACT
ChangeModeEx 9 1
M.AddhpPer = 10
#if
#act
#call [\九尾MirDiy功能目录\九尾MirDiy鞭尸BUFF\九尾MirDiy鞭尸BUFFQF.txt] @九尾MirDiy鞭尸BUFFQF